Máster en Diseño de Videojuegos

Tokio - New Technology School

Siempre te ha interesado el mundo de los videojuegos. Te has preguntado mil veces cómo se consiguen unos personajes y una escenografía tan logrados, casi como si fueran reales. Nosotros sabemos el secreto: detrás de cada juego hay un equipo de profesionales que ponen todo su esfuerzo en conseguir que el proyecto cumpla a la perfección las pautas del Game Design.

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Master

Online

Titulación Obtenida / Tokio Certified Professional acreditativo de superación del Máster y Diploma del idioma elegido (120 horas)

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12/08/2020 08:18

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Resumen del Curso

Máster en Diseño de Videojuegos
Tokio - New Technology School
Siempre te ha interesado el mundo de los videojuegos. Te has preguntado mil veces cómo se consiguen unos personajes y una escenografía tan logrados, casi como si fueran reales. Nosotros sabemos el secreto: detrás de cada juego hay un equipo de profesionales que ponen todo su esfuerzo en conseguir que el proyecto cumpla a la perfección las pautas del Game Design.
Puntuación Media: 5
basado en 1 opiniones

Detalles

Objetivos del curso: Obtener las herramientas necesarias para desarrollar el GDD (Game Design Document), en el cual plantearás todos los elementos incluidos en el videojuego Comunicar la visión del diseño del juego Aprender los conocimientos básicos de modelado y texturizado Familiarizarse con la herramienta de elaboración de videojuegos más utilizada, Unity Diseñar niveles de juego que enganchen a los usuarios a partir de las ideas vertidas en el Game Design Document Crear el guión y la narración de la historia así como su workflow

Dirigido a: A todas las personas interesadas

Otros Datos: Bolsa de empleo

Prácticas: PRÁCTICAS EN EMPRESAS

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Temario
MÓDULO 1: LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS (12 horas)
  • Concepto de videojuego
  • Historia de la industria del videojuego: pasado, presente y futuro
  • Inspiración y búsqueda de ideas
MÓDULO 2: ANÁLISIS Y PRIMEROS PASOS (30 horas)
  • Reglas generales del diseño
  • Género
  • Plataforma
  • Trama
MÓDULO 3: NARRATIVA (22 horas)
  • Tipos de narrativa
  • Diálogo
  • Texto según género
MÓDULO 4: MODELADO, UVS Y TEXTURIZADO (36 horas)
  • Blender y UVS
  • Texturas y objetos
  • Importación de modelos
  • Importación de texturas a Unity
MÓDULO 5: DISEÑO DE ESCENARIO Y PERSONAJES (43 horas)
  • Conceptualizar el escenario
  • Principios del diseño de personajes
  • Animación
MÓDULO 6: UNITY PARA DISEÑADORES (26 horas)
  • Motor de juegos: tipos y alternativas
  • Herramientas para diseñador
  • Físicas en Unity
MÓDULO 7: DISEÑO DE NIVELES Y WORKLOW (32 horas)
  • Diseño de niveles
  • Diseño de cámaras
  • Diseño de interfaces
  • Motivación y recompensas
PROYECTO FINAL (100 horas)

Basándote en las pautas que te dé tu docente, tendrás que plantear una propuesta sobre la que trabajarás. Esta consistirá en crear el diseño de un juego pensando en todos los elementos necesarios para el mismo. Por ello, tu GDD deberá ser muy completo.

MATERIAL COMPLEMENTARIO
  • Formación en idiomas

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