Master en Producción Audiovisual

EUROINNOVA FORMACIÓN

Gracias a este Master, el alumno será capaz de crear y montar sus propias secuencias de vídeo, incorporando efectos visuales y gráficos animados entre otras aplicaciones.

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Master

Online

600 horas

Certificado

900€

Opiniones Ex-alumnos (0 valoraciones)

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Atencion al alumno
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Material Didáctico
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12/12/2019 08:08

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Resumen del Curso

Master en Producción Audiovisual
EUROINNOVA FORMACIÓN
Gracias a este Master, el alumno será capaz de crear y montar sus propias secuencias de vídeo, incorporando efectos visuales y gráficos animados entre otras aplicaciones.
Puntuación Media: 5
basado en 1 opiniones

Detalles

Objetivos del curso: El alumno será capaz de manejar los diferentes tipos de programas y sus elementos a la hora de editar y montar vídeos digitales, como el modelado, el texturizado y animación 3D. Asimismo, conocerá la terminología específica empleada en este campo.

Dirigido a: El máster está dirigido a todas aquellas personas, profesionales o no, que quieran aprender a manejar los distintos tipos de software para realizar la edición y el montaje de vídeo digitales a nivel profesional.

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Temario

Para que te prepara

Gracias a este Master, el alumno será capaz de crear y montar sus propias secuencias de vídeo, incorporando efectos visuales y gráficos animados entre otras aplicaciones.

A quien va dirigido

El máster está dirigido a todas aquellas personas, profesionales o no, que quieran aprender a manejar los distintos tipos de software para realizar la edición y el montaje de vídeo digitales a nivel profesional.

Objetivos

El alumno será capaz de manejar los diferentes tipos de programas y sus elementos a la hora de editar y montar vídeos digitales, como el modelado, el texturizado y animación 3D. Asimismo, conocerá la terminología específica empleada en este campo.

Titulacion

Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Duracion

600 horas

Precio

900€

Temario

PARTE I. ADOBE PREMIERE PRO CS5 TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE
  • Interface de Adobe Premiere
  • Espacio de Trabajo
  • Capturar Vídeo
  • Importar archivos
  • Ajustes de Proyecto
  • Paneles y espacios de trabajo
  • TEMA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
  • Panel Proyecto
  • Ventana Monitor
  • Panel Línea de Tiempo
  • Uso de las Pistas
  • Modificar un clip
  • TEMA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES
  • Herramientas
  • Herramientas de selección, velocidad y zoom
  • Herramientas de edición
  • Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
  • Marcadores
  • TEMA 4. AUDIO
  • Añadir audio
  • Grabar audio
  • Mezclador de audio
  • Ajustar ganancia y volumen
  • Sincronizar audio y vídeo
  • Transiciones y efectos de audio
  • TEMA 5. TITULACIÓN I
  • Crear títulos
  • Herramientas de texto
  • Agregación de relleno, contornos y sombras a los títulos
  • Estilos de título y panel superior
  • Herramienta pluma
  • TEMA 6. TITULACIÓN II
  • Formas e imágenes
  • Alinear y transformar objetos
  • Desplazamientos de títulos
  • Plantillas
  • Tabulaciones
  • TEMA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE
  • Definición de pistas como destino
  • Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
  • Levantar y extraer fotogramas
  • Cuenta atrás y otros
  • Automatizar secuencias
  • TEMA 8. ANIMACIONES
  • Fotogramas clave
  • Agregar fotogramas clave
  • Editar fotogramas clave
  • Animaciones comunes
  • Interpolación fotogramas clave
  • Movimiento de imágenes fijas en pantalla
  • Animaciones comunes
  • TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR
  • Transparencias
  • Efectos de Chroma
  • Algunos efectos de incrustación por cromacidad
  • Color mate
  • Aplicación de los efectos de corrección de color
  • Corrección de color
  • TEMA 10. IMPORTACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y METADATOS
  • Importación I
  • Importación II
  • Administrador de proyectos
  • “Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere”
  • Metadatos
  • Transcripción del diálogo
  • TEMA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES
  • Efectos fijos y estándar
  • Trabajar con efectos
  • Panel Controles de efectos
  • Transiciones
  • TEMA 12. EXPORTAR
  • Tipos de exportación
  • Conceptos básicos
  • Formatos de exportación
  • Exportar imágenes
  • Exportación para web y otros dispositivos
  • PARTE II. ADOBE FLASH CS5 Y ACTIONSCRIPT 3.0 MODULO I. EL ENTORNO DE TRABAJO I
  • Tipos de gráficos
  • Flujo de trabajo Flash CS5
  • Ver el área de trabajo
  • Menús
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar espacio de trabajo
  • Preferencias en flash
  • TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II
  • El escenario y propiedades del documento
  • Herramientas
  • Línea de tiempo y capas
  • Vistas del documento
  • Reglas, guías y cuadrículas
  • Deshacer, rehacer, historial
  • Películas Flash
  • TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
  • Crear documentos
  • Las plantillas
  • Importación de imágenes e ilustraciones
  • Illustrator y Flash
  • Photoshop y Flash
  • Archivos Flash
  • Creación de proyectos
  • TEMA 4. DIBUJAR EN FLASH
  • Información sobre el dibujo
  • Modos de dibujo
  • Preferencias de dibujo
  • Herramientas básicas
  • Herramientas avanzadas
  • Herramienta pluma
  • Editar contornos
  • TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS
  • Transformar objetos
  • Seleccionar objetos
  • Combinación de objetos
  • Borrar y eliminar objetos
  • Alinear objetos
  • Mover y copiar objetos
  • TEMA 6. COLOR EN FLASH
  • Selector de color
  • Degradados
  • Herramienta Transformar degradados
  • Herramienta Bote de tinta y Cubo de pintura
  • Panel de Kuler
  • Herramienta Cuentagotas y Pincel rociador
  • La Herramienta Deco
  • TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
  • Símbolos
  • Crear un símbolo
  • Bibliotecas
  • Instancias
  • Símbolos gráficos
  • Crear un botón
  • Clip de película
  • TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
  • Línea de tiempo
  • Las capas
  • Animaciones
  • Animaciones fotograma a fotograma
  • Animaciones de forma
  • Animación interpolada
  • Interpolación clásica
  • Interpolación de movimiento
  • Editor de movimiento
  • Animaciones con guías
  • Animar objetos 3D
  • TEMA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
  • Escenas
  • Filtros
  • Tipos de filtros
  • Modos de mezcla
  • Capas de máscara
  • Cinemática inversa
  • Esqueleto en una forma
  • Esqueleto en un símbolo
  • TEMA 10. TEXTO
  • Text Layout Framework (TLF)
  • Propiedades de caracteres TLF
  • Propiedades de párrafo TLF
  • Propiedades de contenedor y flujo
  • Fluir texto en cajas
  • Texto clásico
  • Tipos de texto clásico
  • Incorporar fuentes
  • TEMA 11. SONIDO Y VIDEO
  • Sonido en Flash
  • Formatos de sonido admitidos
  • Sonido en la línea de tiempo
  • Añadir sonido a un botón
  • Editar un sonido
  • Comprimir un sonido
  • Importar vídeo
  • Propiedades del vídeo
  • Adobe Media Encoger
  • TEMA 12. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
  • Introducción a ActionScript
  • Panel acciones
  • Acciones más comunes
  • Panel Fragmentos de código
  • Formularios
  • Configurar publicación
  • Exportar en flash
  • MODULO II. ACTIOSCRIPT 3.0 TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIOSCRIPT
  • ¿Qué es ActionScript?
  • Propiedades de ActionScript 3.0
  • Clases e instancias
  • Conceptos básicos de ActionScript 3.0
  • TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
  • El Panel Acciones
  • El Panel Fragmentos de Código
  • Errores de Código
  • Objetos
  • Objetos más usados
  • TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
  • Variables
  • Tipos de variables
  • Método Trace
  • Operadores Básicos
  • Comentarios de Código
  • TEMA 4. FUNCIONES
  • Funciones
  • Parámetros de función
  • Función return
  • Funciones predefinidas
  • TEMA 5. OBJETOS I
  • Objetos en Flash
  • Propiedades de un MovieClip
  • Conocer las propiedades de los objetos
  • Exportar símbolos para ActionScript
  • Instancias dinámicas
  • TEMA 6. OBJETOS II
  • DisplayList
  • Contenedores
  • La Lista de Visualización
  • GetChildAt
  • Otros métodos
  • TEMA 7. EVENTOS
  • Eventos
  • Tipos de Eventos de ratón
  • Eventos de teclado
  • KeyboardEvent
  • TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
  • Condicional if, else
  • Condicional ELSE IF y operadores
  • Condicional Switch
  • La clase Math
  • TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
  • Loops
  • Ciclos anidados
  • Arrays
  • Ejemplo Array
  • TEMA 10. ANIMACIONES
  • fl.transition y fl.transition.easing
  • La Clase Tween
  • Ejemplo de la Clase Tween
  • Métodos y Eventos
  • Evento ENTER FRAME
  • TEMA 11. TEXTO
  • Tipos de Texto en Flash
  • Bases para la Utilización de Texto
  • Texto dinámico
  • Clase TextField
  • TextFormat
  • TEMA 12. CARGAS EXTERNAS
  • Crear enlaces, Cargar Imágenes y swf
  • Sonidos I
  • Sonidos II
  • Vídeo
  • PARTE III. AFTER EFFECTS CS5 TEMA 1. INTRODUCCIÓN
  • Introducción al vídeo digital
  • Planificación del trabajo
  • Alter Effects y otras aplicaciones de Adobe
  • Conceptos básicos de la postproducción
  • TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
  • Interface de Alter Effects
  • Paneles
  • Activar una herramienta
  • Búsqueda y zoom
  • Deshacer cambios y preferencias
  • TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
  • Crear un proyecto
  • Tipos de proyectos
  • Unidades de tiempo
  • Composiciones
  • Línea de tiempo
  • TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS
  • Formatos compatibles
  • Importar archivos
  • Organizar material de archivo
  • Marcadores de posición y proxies
  • Canal alfa
  • Velocidad de fotogramas
  • Píxel y fotogramas
  • TEMA 5. CAPAS
  • Crear capas
  • Precomposición y anidamiento
  • Capas sólidas
  • Capas de ajuste
  • Seleccionar y organizar capas
  • Administrar capas
  • Propiedades de capas
  • Estilos y fusión de capas
  • TEMA 6. ANIMACIONES
  • Animaciones
  • Crear fotogramas claves
  • Editar fotogramas claves
  • Interpolaciones
  • Trazados de movimientos
  • Herramienta de posición libre I
  • Herramienta de posición libre II
  • TEMA 7. TEXTO
  • Capas de texto
  • Editar texto
  • Formato de párrafo
  • Ajustes preestablecidos de animación de texto
  • Animación de texto con animadores
  • Animar texto en un trazado
  • TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPAS
  • Pincel
  • Tampón de clonar y borrador
  • Animar un trazado
  • Capas de forma
  • Máscaras
  • Animar máscaras
  • TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
  • Canales alfa y mates
  • Incrustración
  • Ajustes
  • Efectos
  • Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes
  • TEMA 10. 3D
  • Imágenes 3D y capas
  • Desplazar y girar una capa 3D
  • Cámaras
  • Capas de luz
  • Animaciones 3D
  • TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
  • Plugins
  • Panel de Audio
  • Previsualización I
  • Previsualización II
  • Vistas
  • TEMA 12. EXPORTACIÓN
  • Principios básicos
  • Formatos de salida
  • Panel Cola del procesamiento
  • Ajustes del módulo de salida
  • Exportación para Flash Professional y Flash Placer
  • Exportar imágenes
  • PARTE IV. 3D STUDIO MAX 2010 MODULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
  • ¿Qué es 3D Studio Max?
  • Elementos de la interfaz
  • El panel de comandos
  • La barra inferior
  • TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
  • Las ventanas de visualización
  • Las vistas
  • Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  • Utilización de la rueda de desplazamiento
  • Opciones de la ventana gráfica
  • TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
  • Crear y guardar escenas
  • Importar y exportar escenas
  • MODULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
  • Creación de objetos
  • Cambiar nombre y color
  • TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
  • Los métodos de creación
  • Creación de Splines
  • TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
  • Métodos de selección
  • Modificar objetos
  • Segmentos
  • TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
  • Los modificadores
  • La pila de modificadores
  • TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
  • Polígonos
  • Métodos de selección
  • Modificar partes de un proyecto
  • Las normales
  • Chaflán, extrudido y bisel
  • Principales herramientas de modelado
  • MODULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
  • Introducción a las Propiedades de los materiales
  • Material editor
  • Material/Map Browser y navigator
  • Material estándar y sombreadores
  • Mapas 2D
  • Mapas 3D
  • Materiales compuestos y modificadores
  • TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
  • Cámaras
  • Luces
  • MODULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
  • La animación con Auto Key
  • La animación con Set Key
  • Edición de fotogramas clave
  • Propiedades de reproducción
  • Modificaciones desde la hoja de rodaje
  • El editor de curvas
  • TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
  • ¿Qué es la renderización?
  • Renderización
  • Efectos de renderización
  • ANEXO 1: EJERCICIO DE MODELADO ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO

     

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