Master en Diseño Web (Online)

EUROINNOVA FORMACIÓN

'Master orientado principalmente a profesionales del diseño de páginas web y diseñadores gráficos y pensado para el desarrollo de páginas web dinámincas y portales de información potentes, a nivel profesional.

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Master

A Distancia

600 horas

Certificado / Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

900€

Opiniones Ex-alumnos (0 valoraciones)

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29/10/2020 23:46

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Resumen del Curso

Master en Diseño Web (Online)
EUROINNOVA FORMACIÓN
'Master orientado principalmente a profesionales del diseño de páginas web y diseñadores gráficos y pensado para el desarrollo de páginas web dinámincas y portales de información potentes, a nivel profesional.
Puntuación Media: 5
basado en 1 opiniones

Detalles

Objetivos del curso: 'Conviértase en un máster profesional en diseño y creación de proyectos webs. Desarrolle páginas webs dinámicas y potentes portales implementando todo tipo de módulos avanzados de comercio electrónico, gestión de contenidos, animaciones en flash, bases de datos, tablas, CSS, animación 3D, etc.

Dirigido a: 'Creativos, profesionales del diseño web y el diseño gráfico, informáticos, programadores, licenciados en bellas artes, profesionales del mundo de la animación multimedia en tres dimensiones, departamentos de marketing y diseño web de empresas, y en general cualquier interesado en convertirse en un experto del diseño we

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Temario

A quien va dirigido
'Creativos, profesionales del diseño web y el diseño gráfico, informáticos, programadores, licenciados en bellas artes, profesionales del mundo de la animación multimedia en tres dimensiones, departamentos de marketing y diseño web de empresas, y en general cualquier interesado en convertirse en un experto del diseño we

Para que te prepara
'Conviértase en un máster profesional en diseño y creación de proyectos webs. Desarrolle páginas webs dinámicas y potentes portales implementando todo tipo de módulos avanzados de comercio electrónico, gestión de contenidos, animaciones en flash, bases de datos, tablas, CSS, animación 3D, etc.

Titulacion
'Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Salida laboral
'Sector del diseño web en general, estudios de diseño gráfico

Metodologia

'Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Resumen
'Master orientado principalmente a profesionales del diseño de páginas web y diseñadores gráficos y pensado para el desarrollo de páginas web dinámincas y portales de información potentes, a nivel profesional.

Duracion
600 horas

Precio
900€

Material

  • Paquete SCORM: Master en Diseño Web Objetivos
    '- Convertir a los alumnos en expertos en Diseño y Animación Web, dando al alumno una amplia formación en técnicas de retoque fotográfico, animación 3D y diseño de páginas y sitios web, capacitándolo para realizar trabajos con eficiencia y alto nivel de destreza.
    - Capacitar a nivel profesional para el Diseño orientado a Web.
    - Especialícese en una profesión en creciente auge y sin desempleo: DISEÑADOR WEB.

    Temario
    ' MÓDULO 1. TEORÍA Y FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO GRÁFICO TEMA 1. EL DISEÑO
  • Definición de Diseño
  • La práctica del diseño
  • Disciplinas del diseño
  • Signo y Símbolo
  • Elementos básicos del diseño
  • Teoría de la percepción
  • TEMA 2. EL COLOR
  • Teoría del color
  • El círculo cromático
  • La armonía
  • Contrastes de color
  • Psicología del Color
  • TEMA 3. TIPOGRAFÍA
  • Definición de tipografía
  • Características de los tipos
  • Clasificación de los tipos
  • Clasificación histórica
  • Clasificación por forma
  • Elementos tipográficos
  • Tipografía digital
  • La tipografía en el diseño
  • TEMA 4. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN
  • ¿Qué es la composición?
  • Estructuras compositivas
  • El espacio
  • La Sección Áurea
  • Las figuras geométricas
  • Los planos compositivos
  • Ritmo visual
  • Equilibrio visual
  • Equilibrio estático
  • Equilibrio dinámico
  • TEMA 5. DISEÑO PUBLICITARIO
  • La publicidad
  • Objetivos de la publicidad
  • Medios publicitarios
  • Identidad corporativa
  • Logotipo y marca
  • Estrategias de diseño
  • Publicidad impresa
  • Publicidad en televisión
  • Packaging
  • Del diseño a la realización
  • TEMA 6. MAQUETACIÓN
  • ¿Qué es la maquetación?
  • Preparar un documento para la maquetación
  • Ocupando el espacio de la página
  • Texto e imagen
  • Composición del texto
  • Errores frecuentes
  • TEMA 7. FOTOMECÁNICA E IMPRESIÓN
  • ¿Qué es la fotomecánica?
  • Pasos de una impresión
  • Escaneado
  • El escáner
  • Filmación
  • Fotolitos
  • Las tintas
  • Tipos de impresión
  • TEMA 8. DISEÑO WEB
  • Qué implica el diseño web
  • Planificación de una página web
  • Tipos de sitios web
  • Análisis demográfico
  • Definir el estilo
  • Maquetación
  • Creación del sitio
  • Nociones básicas
  • HTML
  • CSS
  • Flash
  • Colgar el sitio en la red
  • Promoción del sitio web
  • TEMA 9. DISEÑO 3D
  • El diseño tridimensional
  • Fundamentos
  • Interfaces de navegación
  • Modelado
  • Animación
  • Imagen final
  • Materiales y texturas
  • Iluminación y render
  • Formatos
  • Atajos de teclado
  • MÓDULO 2. DREAMWEAVER CS5 TEMA 1. PRESENTACIÓN
  • Objetivo del curso
  • Dirigido a
  • TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES
  • ¿Que es un dominio?
  • ¿Qué es un servidor?
  • ¿Qué es un alojamiento Web?
  • Resolución de pantalla
  • Lenguaje HTML
  • Tipografía y color en la Web
  • Novedades
  • TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS
  • Sitios en Dreamweaver
  • Configurar un sitio
  • Administrar y editar sitios
  • Crear y abrir documentos
  • Espacio de trabajo
  • Vistas del documento
  • Propiedades de la página
  • TEMA 4. TEXTO
  • Insertar diseño
  • Importar documentos
  • Propiedades del texto
  • Creación de listas
  • Caracteres especiales
  • Corregir y sustituir texto
  • Crear un estilo CSS
  • TEMA 5. ENLACES
  • Introducción
  • Crear un enlace
  • Vínculo a un correo
  • Puntos de ancla
  • Menú de salto
  • Widget de barra de menús
  • Comprobar vínculos
  • Estilos en vínculos
  • TEMA 6. IMÁGENES
  • Insertar una imagen
  • Propiedades de la imagen
  • Alinear y redimensionar una imagen
  • Rollover
  • Mapas de imagen
  • Marcadores de posición
  • Objetos Inteligentes
  • TEMA 7. TABLAS
  • Tablas
  • Insertar tablas
  • Selección de elementos de la tabla
  • Propiedades de la tabla
  • Propiedades de las celdas
  • Tamaño de tablas
  • Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
  • Formato CSS
  • TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS
  • Las capas
  • Insertar capas
  • Propiedades de las capas
  • Panel de elementos PA
  • Capas prediseñadas
  • Conversión entre elementos PA y tablas
  • Comportamientos
  • Aplicar un comportamiento
  • TEMA 9. ESTILOS CSS I
  • Hojas de estilo
  • Panel estilos
  • Crear una nueva regla
  • Propiedades de tipo
  • Propiedades de fondo
  • Propiedades de bloque
  • Propiedades del cuadro
  • Propiedades del borde
  • TEMA 10. ESTILOS CSS II
  • Propiedades lista
  • Propiedades de posición
  • Propiedades de extensiones
  • Desplazamiento/exportación de reglas CSS
  • Vinculación a una hoja de estilos CSS externa
  • CSS con distintos navegadores
  • Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
  • Diseño de páginas con CSS
  • TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY
  • Incluir archivos SWF
  • Insertar archivos FLV
  • Insertar sonido
  • Framework de Spry
  • Widget de acordeón
  • Widget que puede contraerse
  • Widget de paneles en fichas
  • TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
  • Plantillas
  • Creación de plantillas
  • Crear regiones editables
  • Crear regiones repetidas
  • Regiones opcionales de una plantilla
  • Basar páginas en una plantilla
  • Edición y actualización de plantillas
  • Panel Activos
  • Biblioteca
  • TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
  • Formularios
  • Creación de un formulario HTML
  • Propiedades de objetos I
  • Propiedades de objetos II
  • Validar un formulario
  • Sitios remotos
  • Panel archivos
  • MÓDULO 3. ADOBE FLASH CS5 TEMA 1. INTRODUCCIÓN
  • Objetivo del curso
  • Dirigido a
  • Requisitos mínimos
  • ¿Que es Adobe Flash CS5?
  • TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
  • Tipos de gráficos
  • Flujo de trabajo Flash CS5
  • Ver el área de trabajo
  • Menús
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar espacio de trabajo
  • Preferencias en flash
  • TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
  • El escenario y propiedades del documento
  • Herramientas
  • Línea de tiempo y capas
  • Vistas del documento
  • Reglas, guías y cuadrículas
  • Deshacer, rehacer, historial
  • Películas Flash
  • TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
  • Crear documentos
  • Las plantillas
  • Importación de imágenes e ilustraciones
  • Illustrator y Flash
  • Photoshop y Flash
  • Archivos Flash
  • Creación de proyectos
  • TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
  • Información sobre el dibujo
  • Modos de dibujo
  • Preferencias de dibujo
  • Herramientas básicas
  • Herramientas avanzadas
  • Herramienta pluma
  • Editar contornos
  • TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
  • Transformar objetos
  • Seleccionar objetos
  • Combinación de objetos
  • Borrar y eliminar objetos
  • Alinear objetos
  • Mover y copiar objetos
  • TEMA 7. COLOR EN FLASH
  • Selector de color
  • Degradados
  • Herramienta transformar degradados
  • Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  • Panel de Kuler
  • Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  • La Herramienta deco
  • TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
  • Símbolos
  • Crear un símbolo
  • Bibliotecas
  • Instancias
  • Símbolos gráficos
  • Crear un botón
  • Clip de película
  • TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
  • Línea de tiempo
  • Las Capas
  • Animaciones
  • Animaciones fotograma a fotograma
  • Animaciones de forma
  • Animación interpolada
  • Interpolación clásica
  • Interpolación de movimiento
  • Editor de movimiento
  • Animaciones con guías
  • Animar objetos 3D
  • TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
  • Escenas
  • Filtros
  • Tipos de filtros
  • Modos de Mezcla
  • Capas de máscara
  • Cinemática inversa
  • Esqueleto en una forma
  • Esqueleto en un símbolo
  • TEMA 11. TEXTO
  • Text Layout Framework (TLF)
  • Propiedades de caracteres TLF
  • Propiedades de párrafo TLF
  • Propiedades de contenedor y flujo
  • Fluir texto en cajas
  • Texto Clásico
  • Tipos de texto clásico
  • Incorporar fuentes
  • TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
  • Sonidos en Flash
  • Formatos de sonido admitidos
  • Sonido en la línea de tiempo
  • Añadir sonido a un botón
  • Editar un sonido
  • Comprimir un sonido
  • Importar video
  • Propiedades del video
  • Adobe Media Encoder
  • TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
  • Introducción a ActionScript
  • Panel acciones
  • Acciones más comunes
  • Panel Fragmentos de código
  • Formularios
  • Configurar publicación
  • Exportar en flash
  • MÓDULO 4: ADOBE PHOTOSHOP CS4 TEMA 1.INTRODUCCIÓN
  • Objetivo del curso
  • A quién va dirigido el curso
  • Requisitos mínimos
  • ¿Que es Adobe Photoshop?
  • TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
  • Novedades del programa
  • Tipos de imágenes
  • Resolución de imagen
  • Formato PSD
  • Formatos de imagen
  • TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
  • Abrir y guardar una imagen
  • Crear un documento nuevo
  • Área de trabajo
  • Plataforma de trabajo
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar un espacio de trabajo
  • Modos de pantalla
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 4. PANELES Y MENÚS
  • Barra menú
  • Barra de herramientas
  • Opciones de herramientas
  • Barra de estado
  • Paletas
  • Ventana navegador
  • Ventana información
  • Ventana color
  • Ventana, historia y deshacer
  • Zoom y mano
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
  • Herramienta Marco
  • Herramienta Lazo
  • Herramienta Varita
  • Herramienta de Selección Rápida
  • Herramienta Mover
  • Sumar y restar selecciones
  • Modificar selecciones
  • Perfeccionar bordes
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
  • Herramienta Pincel
  • Crear Pinceles personalizados
  • Herramienta Lápiz
  • Herramienta Sustitución color
  • Herramienta Pincel de historia
  • Herramienta Pincel histórico
  • Herramienta Degradado
  • Herramienta Bote de pintura
  • Crear motivos personalizados
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
  • Retoque y transformación
  • Herramienta Recortar
  • Cambiar el tamaño del lienzo
  • Herramienta Pincel corrector puntual
  • Herramienta Ojos rojos
  • Herramienta Parche
  • Tampón de Clonar
  • Tampón de Motivo
  • Herramienta Borrador
  • La herramienta Desenfocar
  • La herramienta Enfocar
  • Herramienta Sobreexponer y Subexponer
  • Herramienta Esponja
  • Herramienta Dedo
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 8. CAPAS
  • Conceptos básicos de Capas
  • El panel Capas
  • Capa Fondo
  • Trabajar con Capas
  • Alinear Capas
  • Rasterizar capas
  • Opacidad y fusión de capas
  • Estilos y efectos de capa
  • Capas de ajuste y relleno
  • Combinar capas
  • Exportar capas
  • Máscaras de capa
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO
  • Introducir texto
  • Cambiar caja y convertir texto
  • Formato de caracteres
  • Formato de párrafo
  • Rasterizar y filtros en texto
  • Deformar texto
  • Crear estilos de texto
  • Relleno de texto con una imagen
  • Ortografía
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
  • Modos de dibujo
  • Herramienta Pluma
  • Ventana Trazados
  • Convertir trazados en selecciones
  • Pluma de forma libre
  • Pluma magnética
  • Capas de forma
  • Herramienta Forma
  • Forma personalizada
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
  • Reglas, guías y cuadrícula
  • La herramienta Regla
  • Acciones
  • Filtros
  • Objetos inteligentes
  • Filtros inteligentes
  • Canales
  • Máscara rápida
  • Canales Alfa
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
  • Transformar imágenes
  • Deformar un elemento
  • Tamaño de la imagen
  • Resolución de la imagen y el monitor
  • Rollover
  • Los sectores
  • Tipos de sectores
  • Propiedades de los sectores
  • Modificar sectores
  • Guardar para web
  • Guardar sectores
  • Generación de capas CSS para gráficos Web
  • Ejercicios prácticos
  • TEMA 13. IMPRESIÓN
  • Impresión de escritorio
  • Pruebas de color en pantalla
  • Perfiles de color
  • Imprimir una imagen
  • Preparación para imprenta
  • Ejercicios prácticos
  • MÓDULO 5: ADOBE ILLUSTRATOR CS4 TEMA 1. INTRODUCCIÓN
  • Objetivo del curso
  • Requisitos mínimos
  • ¿Que es Adobe Illustrator?
  • A quien va dirigido el curso
  • TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
  • Novedades del programa
  • ¿Qué es un gráfico vectorial?
  • ¿Qué es un mapa de bits?
  • TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
  • Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
  • Los elementos de la pantalla
  • La interfaz y área de trabajo
  • Abrir un archivo
  • Colocar un archivo
  • Guardar un documento
  • Exportar un documento
  • Las paletas flotantes de Illustrator
  • Desplazarse por el documento
  • Los menús contextuales
  • Modos de pantalla
  • Reglas, guías y cuadrícula
  • Las mesas de trabajo
  • TEMA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
  • Herramientas de selección
  • Herramienta de Selección
  • Herramienta Lazo
  • Herramienta Varita mágica
  • Selección de objetos superpuestos
  • Herramienta Selección de grupos
  • Seleccionar objetos similares
  • Guardar una selección
  • Bloquear selección
  • Preferencias de selección
  • Eliminar objetos
  • Agrupar objetos
  • Desagrupar objetos
  • Trabajar en Modo aislamiento
  • Hacer y Rehacer
  • Alinear y distribuir objetos
  • TEMA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS
  • Los trazados
  • Crear formas básicas
  • Herramienta Destello
  • Herramienta Segmento de línea
  • Herramienta Lápiz
  • Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  • Contorno y relleno
  • Herramienta Borrador
  • Herramienta Suavizar
  • TEMA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
  • Modos de color
  • Colorear desde la paleta Muestras
  • Cambiar trazo
  • Pintura interactiva
  • Crear una paleta personalizada
  • Paleta Muestras
  • Copiar atributos
  • Degradados
  • Transparencias
  • Motivos
  • Pintar con el pincel de motivo
  • Volver a colorear la ilustración
  • Crear grupos de colores
  • TEMA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
  • Nociones preliminares sobre trazados
  • Herramienta Pluma
  • Combinar segmentos rectos y curvos
  • Editar trazos con la pluma
  • Unir trazados
  • Continuar dibujando un trazado
  • Cortar un trazado
  • Relleno y contorno de trazados
  • Herramientas de manipulación vectorial
  • TEMA 8. LAS CAPAS
  • Acerca de las capas
  • Utilizar los comandos de organización
  • Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
  • El panel Capas
  • Cambio de visualización del panel Capas
  • Definición de opciones de capa y subcapa
  • Definir capas
  • Mover capas
  • Bloquear las capas
  • Rellenar una capa con una muestra
  • Visualizar las capas
  • Pegar capas
  • Soltar elementos en capas independientes
  • Crear Máscaras con capas
  • Máscara de recorte sin capas
  • TEMA 9. TEXTO
  • Textos
  • Importar archivos de texto
  • Crear columnas de texto
  • Enlazar texto
  • Cambio del tamaño de un área de texto
  • Texto y objetos
  • Dar formato al texto
  • Propiedades de párrafo
  • Estilos de carácter y de párrafo
  • Rasterizar texto
  • Exportación de un texto a un archivo de texto
  • Atributos de apariencia
  • Copia de atributos de apariencia
  • Revisión ortográfica
  • Envolvente de texto
  • TEMA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
  • Tipos de efectos
  • Aplicar efectos
  • Editar o eliminar un efecto
  • Rasterización
  • Efecto de sombra
  • Objetos en tres dimensiones
  • Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
  • Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
  • Estilos gráficos
  • Crear, guardar y aplicar un estilo
  • Bibliotecas de estilos gráficos
  • Pinceles
  • Pincel de manchas
  • Panel Símbolos
  • TEMA 11. TRANSFORMAR OBJETOS
  • Información general del panel Transformar
  • Escalar objetos
  • Rotar o girar objetos
  • Distorsionar objetos
  • Colocación precisa de objetos
  • Reflejar objetos
  • Envolventes
  • Combinar objetos
  • Fusión de objetos
  • TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
  • Acerca de los gráficos para web
  • Optimizar imágenes para Internet
  • Previsualización de píxeles
  • Mapas de imagen
  • Sectores
  • Animaciones
  • Exportación de ilustraciones
  • Automatizar tareas
  • Calcar mapa de Bits
  • TEMA 13. IMPRESIÓN
  • Impresión: panorama general
  • Dispositivos de impresión
  • Acerca del color
  • Información de documento
  • Opciones generales de impresión
  • Ajustar página
  • Imprimir una ilustración en varias páginas
  • Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
  • Archivos Postscript
  • Imprimir degradados
  • Formas de pago
    Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia

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