Curso de Técnico Superior en Diseño con Adobe Flash CS5 y ActionScript 3.0

Calificación Media de esta formación según sus antiguos alumnos (1 opiniones de ex-alumnos)

EUROINNOVA FORMACIÓN

- Aprender a realizar películas flash destinadas a la web, tales como banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.

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Curso

A Distancia

300 horas

Certificado / Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Opiniones Ex-alumnos (1 valoraciones)

3.9
40 total
5
26%
4
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Profesores
3 puntos
3
Temario
4 puntos
4
Instalaciones
3 puntos
3
Atencion al alumno
3 puntos
3
Material Didáctico
3 puntos
3

27/09/2016 00:35

Estoy muy a gusto con el curso. .Las espectactivas que tenía las logré.

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Resumen del Curso

Curso de Técnico Superior en Diseño con Adobe Flash CS5 y ActionScript 3.0
EUROINNOVA FORMACIÓN
- Aprender a realizar películas flash destinadas a la web, tales como banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.
Puntuación Media: 3.9
basado en 40 opiniones

Detalles

Objetivos del curso: Al finalizar el curso el alumno será capaz de programar en ActionScript 3.0 para Flash incorporando los conocimientos generales de la programación orientada a objetos, así mismo podrá crear proyectos dinámicos e interactivos de alta calidad.

Dirigido a: El presente Curso está dirigido a personas con conocimientos básicos de Flash que deseen añadir interactividad y dinamismo a sus proyectos. Diseñadores gráficos, diseñadores y programadores de páginas web, informáticos y en general cualquier persona que desee aprender a crear presentaciones y animaciones multimedia para Internet o CDROM interactivos.

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Temario

Para que te prepara

Al finalizar el curso el alumno será capaz de programar en ActionScript 3.0 para Flash incorporando los conocimientos generales de la programación orientada a objetos, así mismo podrá crear proyectos dinámicos e interactivos de alta calidad.

A quien va dirigido

El presente Curso está dirigido a personas con conocimientos básicos de Flash que deseen añadir interactividad y dinamismo a sus proyectos. Diseñadores gráficos, diseñadores y programadores de páginas web, informáticos y en general cualquier persona que desee aprender a crear presentaciones y animaciones multimedia para Internet o CDROM interactivos.

Objetivos

- Aprender a realizar películas flash destinadas a la web, tales como banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc.
- Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.
- Aprender cómo

Titulacion

Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Duracion

300 horas

Temario

MODULO I. ADOBE FLASH CS5TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  • Objetivo del curso
  • Dirigido a
  • Requisitos mínimos
  • ¿Que es Adobe Flash CS5?
  • TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
  • Tipos de gráficos
  • Flujo de trabajo Flash CS5
  • Ver el área de trabajo
  • Menús
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar espacio de trabajo
  • Preferencias en flash
  • TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
  • El escenario y propiedades del documento
  • Herramientas
  • Línea de tiempo y capas
  • Vistas del documento
  • Reglas, guías y cuadrículas
  • Deshacer, rehacer, historial
  • Películas Flash
  • TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
  • Crear documentos
  • Las plantillas
  • Importación de imágenes e ilustraciones
  • Illustrator y Flash
  • Photoshop y Flash
  • Archivos Flash
  • Creación de proyectos
  • TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
  • Información sobre el dibujo
  • Modos de dibujo
  • Preferencias de dibujo
  • Herramientas básicas
  • Herramientas avanzadas
  • Herramienta pluma
  • Editar contornos
  • TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
  • Transformar objetos
  • Seleccionar objetos
  • Combinación de objetos
  • Borrar y eliminar objetos
  • Alinear objetos
  • Mover y copiar objetos
  • TEMA 7. COLOR EN FLASH
  • Selector de color
  • Degradados
  • Herramienta transformar degradados
  • Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  • Panel de Kuler
  • Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  • La Herramienta deco
  • TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
  • Símbolos
  • Crear un símbolo
  • Bibliotecas
  • Instancias
  • Símbolos gráficos
  • Crear un botón
  • Clip de película
  • TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
  • Línea de tiempo
  • Las Capas
  • Animaciones
  • Animaciones fotograma a fotograma
  • Animaciones de forma
  • Animación interpolada
  • Interpolación clásica
  • Interpolación de movimiento
  • Editor de movimiento
  • Animaciones con guías
  • Animar objetos 3D
  • TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
  • Escenas
  • Filtros
  • Tipos de filtros
  • Modos de Mezcla
  • Capas de máscara
  • Cinemática inversa
  • Esqueleto en una forma
  • Esqueleto en un símbolo
  • TEMA 11. TEXTO
  • Text Layout Framework (TLF)
  • Propiedades de caracteres TLF
  • Propiedades de párrafo TLF
  • Propiedades de contenedor y flujo
  • Fluir texto en cajas
  • Texto Clásico
  • Tipos de texto clásico
  • Incorporar fuentes
  • TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
  • Sonidos en Flash
  • Formatos de sonido admitidos
  • Sonido en la línea de tiempo
  • Añadir sonido a un botón
  • Editar un sonido
  • Comprimir un sonido
  • Importar video
  • Propiedades del video
  • Adobe Media Encoder
  • TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
  • Introducción a ActionScript
  • Panel acciones
  • Acciones más comunes
  • Panel Fragmentos de código
  • Formularios
  • Configurar publicación
  • Exportar en flash
  • MODULO II. ACTIONSCRIP 3.0TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
  • ¿Qué es ActionScript?
  • Propiedades de ActionScript 3.0
  • Clases e Instancias
  • Conceptos Básicos de ActionScript 3.0
  • TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
  • El Panel Acciones
  • El Panel Fragmentos de Código
  • Errores de Código
  • Objetos
  • Objetos más Usados
  • TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
  • Variables
  • Tipos de Variables
  • Método Trace
  • Operadores Básicos
  • Comentarios de Código
  • TEMA 4. FUNCIONES
  • Funciones
  • Parámetros de Función
  • Función return
  • Funciones predefinidas
  • TEMA 5. OBJETOS I
  • Objetos en Flash
  • Propiedades de un MovieClip
  • Conocer las propiedades de los objetos
  • Exportar símbolos para ActionScript
  • Instancias Dinámicas
  • TEMA 6. OBJETOS II
  • DisplayList
  • Contenedores
  • Las Lista de Visualización
  • GetChildAt
  • Otros Métodos
  • TEMA 7. EVENTOS
  • Eventos
  • Tipos de Eventos de Ratón
  • Eventos de Teclado
  • KeyboardEvent
  • TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
  • Condicional if, else
  • Condicional ELSE IF y operadores
  • Condicional Switch
  • La clase Math
  • TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
  • Loops
  • Ciclos Anidados
  • Arrays
  • Ejemplo Array
  • TEMA 10. ANIMACIONES
  • fl.transition y fl transition.easing
  • La Clase Tween
  • Ejemplo de la Clase Tween
  • Métodos y Eventos
  • Evento ENTER_FRAME
  • TEMA 11. TEXTO
  • Tipos de Texto en Flash
  • Bases para la Utilización de Texto
  • Texto Dinámico
  • Clase TextField
  • TextFormat
  • TEMA 12. CARGAS EXTERNAS
  • Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
  • Sonidos I
  • Sonidos II
  • Vídeo
  • Formas de pago

    Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia

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