DIPLOMA Y ACREDITACIÓN
Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de la Escuela de Estudios Superiores de Administración y Empresa, bien en acto oficial o por correo postal, el diploma que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de
conocimientos propuestas en el mismo.
Este diploma incluirá el nombre del curso, la duración del mismo, el nombre y el DNI del alumno, la acreditación de que el alumno superó las pruebas propuestas y la firma y sello del centro.
PRECIO / MODALIDAD
On line
450
Distancia
490
DURACIÓN
On line
350 horas
Distancia
350 horas
FINANCIACIÓN
Pago único por transferencia bancaria
Temario
ÁREA DE PUBLICIDAD
1) INTRODUCCIÓN
1.1 ¿QUÉ ES LA PUBLICIDAD?
1.2 LA COMUNICACIÓN DENTRO DEL MARKETING MIX
1.3 CÓMO INFLUYE LA PUBLICIDAD EN EL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
1.4 TIPOLOGÍA DE LA PUBLICIDAD.
1.5 EL PLAN DE IMAGEN Y COMUNICACIÓN INTEGRAL
2) LA EMPRESA COMO ANUNCIANTE
2.1 CONCEPTO DE EMPRESA ANUNCIANTE
2.2 LA INTENCIÓN DEL ANUNCIANTE
2.3 EL DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD DENTRO DE LA EMPRESA
2.4 OBJETIVOS DE PUBLICIDAD VS OBJETIVOS DE MARKETING
3) EL PROCESO DE COMUNICACIÓN
3.1 EL PROCESO COMPLETO DE COMUNICACIÓN
3.2 LOS ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN
3.4 EL POSICIONAMIENTO
3.3 EL BRIEFING
4) LA IDENTIDAD Y LOS CÓDIGOS
4.1 LA RAZÓN SOCIAL
4.2 EL LOGOTIPO
4.3 EL ANAGRAMA
4.3 LA MARCA
4.4 ELEMENTOS DE IDENTIDAD CORPORATIVA
4.5 EL MANUAL DE IDENTIDAD
4.6 EL PROCESO CREATIVO DE DEMONINACIONES
4.7 LA EVOLUCIÓN DE LAS MARCAS
4.8 TIPOLOGÍA DE MARCAS
4.9 ¿POR QUÉ FRACASAN LAS MARCAS?
4.10 EJEMPLOS DE GRANDES FRACASOS
5) ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN
5.1 ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN INTERNA
5.2 ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN EXTERNA
6) EMISOR, RECEPTOR, ACCIÓN Y ACREDITACIONES
6.1 EMISOR Y ACCIÓN
6.2 LA SEGMENTACIÓN: SELECCIÓN DEL PÚBLICO OBJETIVO
6.3 LAS ACREDITACIONES
6.4 EL POSICIONAMIENTO DE MARCA
6.5 VARIABLES FUNCIONALE, VARIABLES CUALITATIVAS Y PLUSES
6.6 EJEMPLOS PRÁCTICOS DE VF Y VC
7) LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS DESDE EL PUNTO DE VISTA
COMUNICACIONAL
7.1 LA INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA
7.2 LA INVESTIGACIÓN CUALITATIVA
7.3 TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN GRUPALES E INDUVIDUALES
7.4 EL PRETEST Y EL POSTEST
7.5 CONCEPTO DE VALOR DE RESTITUCIÓN
7.6 ¿QUÉ ES EL ÓMNIBUS?
7.7 LOS TRANSMISORES
7.8 LA OBSERVACIÓN
7.9 SISTEMAS DE MEDICIÓN Y CONTROL
8) LA COMUNICACIÓN ESTRUCTURADA Y LA COMUNICACIÓN NO
ESTRUCTURADA
8.1 LA COMUNICACIÓN ESTRUCTURADA. CONCEPTO Y EJEMPLOS
8.2 LA COMUNICACIÓN NO ESTRUCTURADA. CONCEPTO Y EJEMPLOS
8.3 LA PUBLICIDAD BLANCA O PUBLICITY
8.4 LA PUBLICIDAD TARIFADA
8.5 LA NEGOCIACIÓN
8.6 LA PUBLICIDAD MANCOMUNADA
8.7 LAS NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN
8.8 DIFERENCIAS ENTRE PATROCINIO, ESPONSORIZACIÓN Y MECENAZGO
9) ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UNA AGENCIA DE PUBLICIDAD
9.1 ORGANIGRAMA TIPO, FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES
9.2 CIRCUITO DE TRABAJO DE UNA AGENCIA DE PUBLICIDAD
9.3 EL SALTO CREATIVO
9.4 LA PLATAFORMA CREATIVA
9.5 EL EJE CREATIVO
9.6 LA CREACIÓN: PROCESOS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD
9.7 LA PRESENTACIÓN DE LA CAMPAÑA.
10) LOS MEDIOS Y LOS MENSAJES
10.1 LA TEORÍA DE MACULAN
10.2 LA COMUNICACIÓN EN PRENSA. CREACIÓN DE ANUNCIOS
10.3 LA COMUNICACIÓN EN REVISTAS. LECTURA DE ICONOS
10.4 LA COMUNICACIÓN EN TELEVISIÓN. PROCESO COMPLETO DE CREACIÓN DE
UN SPOT
10.5 LA COMUNICACIÓN EN RADIO.
10.6 OTROS MEDIOS
11) LOS EFECTOS DE LA PUBLICIDAD
11.1 EFECTOS ECONÓMICOS
11.2 EFECTOS SOBRE LAS VENTAS
11.3 EFECTOS SOBRE EL VALOR DE LA EMPRESA
11.4 EFECTOS SOCIOLÓGICOS
11.5 EFECTOS SOBRE LOS NIÑOS
11.6 EFECTOS SOBRE LA CULTURA NACIONAL
11.7 EFECTOS PSICOLÓGICOS
12) DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO Y PAGINAS WEB
12.1 FREEHAND
12.1.1 UN EJEMPLO DE CREACIÓN CON EL FREEHAND
12.1.2 IMAGEN VECTORIAL VS MAPA DE BITS
12.1.3 PREPARACIÓN DEL DOCUMENTO
12.1.4 LAS HERRAMIENTAS: PRESENTACIÓN Y UTILIZACIÓN. EJEMPLOS
12.1.5 EFECTOS PARA EL TEXTO
12.1.6 MODIFICACIONES DE UN TRAZO
12.1.7 LAS CAPAS
12.1.8 ¿CÓMO PASAR UN ARCHIVO DE FREEHAND A PHOTOSHOP?
12.2 PHOTPSHOP
12.2.1 UN EJEMPLO DE CREACIÓN CON EL PHOTOSHOP
12.2.2 PREPARACIÓN DEL DOCUMENTO
12.2.3 LAS HERRAMIENTAS: PRESENTACIÓN Y UTILIZACIÓN. EJEMPLOS
12.2.4 LAS CAPAS.
12.2.5 LOS NIVELES
12.2.6 LOS FILTROS
12.2.7 EFECTOS PARA EL TEXTO
12.2.8 LAS SELECCIONES. CONCEPTO Y UTILIZACIÓN DE LA MÁSCARA DE CAPA
12.2.9 ALGUNOS TRUCOS ÚTILES
12.3 DREAMWEAVER
12.3.1 UN EJEMPLO DE CREACIÓN CON EL DREAMWEAVER
12.3.2 PREPARACIÓN DEL DOCUMENTO
12.2.3 LAS HERRAMIENTAS: PRESENTACIÓN Y UTILIZACIÓN
12.3.4 CONCEPTO DE SITIO WEB
12.3.5 PÁGINAS WEB DINÁMICAS: LOS VÍNCULOS Y LAS PÁGINAS DE MACROS
12.3.6 LAS TABLAS, PROBLEMAS CON TABLAS Y SOLUCIÓN.
12.3.7 HOJAS DE ESTILOS
12.3.8 LAS PLANTILLAS DE DREAMWEAVER.
12.3.9 ACCIONES JAVASCRIPT
E-BUSSINES
1. Introducción entorno tecnológico.
2. Lenguaje xml
3. Tipos de negocios e-bussines
4. B2C
5. B2B
6. Entorno web y comercio electrónico
7. Tienda y catalogo virtual
8. Seguridad en Internet
9. Gestión comercial
10. Marketing y publicidad en Internet
11. CRM Y ERP
12. B2E
CÓMO SOLICITAR MÁS INFORMACIÓN O MATRICULARSE:
Si deseas recibir más amplia información sobre el Contenido completo del Programa, Material Didáctico entregado al alumno, Honorarios y Formas de Pago, Solicitud de Inscripción, Como Matricularse, etc., puedes solicitarlo:
- Rellenando el: Formulario para Solicitud de Información de esta Web
- Por teléfono: Tlfn. 902 431 629
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