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CONTENIDOS
MODULO I: LA INFOGRAFÍA EN LOS MEDIOS AUDIOVISUALES
• La infografía y los medios audiovisuales:
• Características generales de los medios audiovisuales.
• Origen y evolución de los medios audiovisuales.
• Situación actual del medio. La necesidad de la infografía.
• Tipos de productos audiovisuales.
• El lenguaje audiovisual y las nuevas tecnologías.
• Qué es la infografía.
• Tipos y categorías de infográficos.
• Formatos publicitarios y comunicación multimedia.
• Partes de un infográfico: titular, texto, cuerpo y fuente.
• Cuándo se necesita un infográfico.
• Requerimientos para una infografía.
• Síntesis de información gráfica y elaboración de bocetos.
• La composición infográfica y sus peculiaridades.
• Importancia de la ética y estética de las imágenes visuales en la composición infográfica.
• Concepto del proyecto gráfico.
• Planificación de las fases de un proyecto gráfico.
• Documentación y fuentes de información técnica. Fuentes documentales y bibliográficas.
• Muestrarios de datos.
• Bibliotecas de datos a través de la web.
• Empresas e instituciones para la creación del proyecto infográfico.
• Conceptos generales de composición gráfica.
• Características de las imágenes visuales:
• Características y necesidades gráficas para diferentes tipos de demanda: publicitaria, entidades corporativas, entidades públicas etc.
• Comunicación e información a través de imágenes visuales.
• Diseño y publicidad.
• Color. Síntesis aditiva y sustractiva.
• Texturas, efectos y filtros.
• Tamaño de la imagen.
• Formatos y tipos de formatos.
• Tipografías y colores.
• Interpretación convencional de las indicaciones del proyecto gráfico.
• Técnicas de realización de bocetos.
• Realizar bocetos previos al producto definitivo.
• Características y aplicación del papel.
• Normas de estandarización de medidas.
• Recursos materiales, técnicos y humanos:
• Herramientas de posproducción y edición digital.
• Equipo informático y programas.
• Programas informáticos aplicados al diseño gráfico, ilustración y animación para la creación de infografías.
• Formato de la obra u otras modificaciones en función de las técnicas y el presupuesto.
• Recursos humanos y equipo técnico.
MODULO II: DISEÑO GRÁFICO E ILUSTRACIÓN EN LA INFOGRAFÍA AUDIOVISUAL
• Equipos y herramientas para diseño gráfico.
• Escaners y programas informáticos. Escaneado y captura de imagen.
• Configurar las imágenes en pantalla.
• Uso y ajustes de color.
• Fundamentos de ilustración y diseño gráfico.
• La imagen digital. Mapas de bits.
• El color y la forma.
• Parámetros: profundidad, saturación y resolución.
• Texturas sobre los diseños bidimensionales.
• Tratamiento digital y artístico de la imagen.
• Fotomontaje, retoque y edición de imagen.
• Fundamentos gráficos.
• Estilos de ilustración y materiales.
Edición gráfica para ilustrar.
• Técnicas de dibujo.
• Grafismos. Logotipos. Bibliotecas de datos y de iconografías.
• Ilustración y diseño gráfico:
• Comunicación multimedia y estrategias.
• Análisis y desarrollo del diseño gráfico.
• Fotografía aplicada al diseño.
• Ilustración por ordenador.
• Técnicas de ilustración:
• Técnicas realistas y expresivas de ilustración.
• Mapas de bits, cartas y esquemas.
• Rotulación: tipografías, fuentes, estilos y tamaños.
• Ilustración vectorial. Vectores, gráficos y mapas de bits.
• Geometría aplicada.
• Curvas de Bézier. Características de los puntos en curvas Bézier.
• Creación de nurbs, alambres y polígonos de superficies.
• Entornos y programas de infografía audiovisual en 2D.
• Herramientas informáticas de trabajo en la infografía.
• Tratamiento de textos.
• Tabletas digitalizadoras.
• Menús y herramientas.
Mantenimiento de equipos y seguridad.
• Nuevas tecnologías multimedia.
MODULO III: ILUMINACIÓN, VOLUMEN Y TEXTURAS EN LOS ELEMENTOS INFOGRÁFICOS AUDIOVISUALES
• Análisis de la comunicación visual.
• La creatividad como herramienta. Creatividad en medios.
• Introducción a las técnicas de representación.
• Audio y vídeo digital.
• Presentaciones interactivas.
• Entornos y programas de infografía audiovisual.
• 3D Studio Max.
• Photoshop.
• Flash.
• Darkbasic.
• Animación y técnicas de modelado:
• Generación de objetos por extrusión y revolución.
• Modelos poligonales.
• Operadores boléanos.
• Nurbs y metaballs.
• Sistemas avanzados de modelado.
• Tipos de plano y encuadres.
• Niveles de realidad.
• Composición de fondos.
• Creación y edición de objetos primitivos.
• Creación de primitivas básicas y avanzadas.
• Parámetros de las primitivas, modificación y segmentación.
• Niveles de edición: vértices, segmento, spline.
• Tipos de vértices: Esquina, suavizado, bezier, esquina bezier.
• Creación y edición de Splines.
• Líneas Splines y formas.
• Creación de formas a partir de Splines.
• Creación de perfiles para extrusiones, biselados y revoluciones.
• Edición de Splines y formas en sus niveles Sub-objeto: vértice, segmento y spline.
• Parámetros de las formas, modificación, segmentación, y renderización de líneas.
• Creación y edición de objetos de composición.
• Booleanos.
• Conectar.
• Solevados.
• Fusforma.
• Modificación de objetos.
• Diferencias entre copia, instancia y referencia de objetos.
• Alineación y simetría.
• Definición de punto de pivote.
• Matrices.
• Fusionar objetos de otras escenas.
• Texturización.
• Tipos de textura.
• Tipos de material.
• Mapeado de objetos.
• Diferencias entre mapas y materiales.
• Editor de materiales: material básico.
• Canales (ambiental, reflexión, relieve, opacidad).
• Coordenadas de mapeado (Mapa UVW).
• Tipos de materiales (canales).
• Propiedades de los materiales (refracción, reflexión, opacidad...).
• Aplicación de los materiales.
• Iluminación y ambientación.
• Teoría de la luz.
• Transmisión, reflexión, depresión y difracción de la luz.
• Características expresivas de la luz.
• Luces y tipos de luces.
• Ambientación.
MODULO IV: LA ANIMACIÓN EN LA INFOGRAFÍA AUDIOVISUAL
• Animación 2D y 3D.
• Conceptos básicos de la animación.
• Propiedades animables (parámetros, posición, rotación).
• Jerarquías y cinemáticas.
• Cinemática directa.
• Cinemática inversa.
• Introducción de coordenadas: mover, rotar y escalar.
• Programas y herramientas informáticas para animar elementos.
• Herramientas y programas: Quick Align, Track View, Flash.
• Configurar las opciones de ajuste. Utilizar la barra de herramientas de ajuste.
• Utilizar y generar archivos.
• Transformación de objetos
• Mover, rotar y ajustar a escala.
• Componentes de transformación.
• Posicionar puntos de pivote.
• Alinear puntos de pivote.
• Ajustar transformación.
• Alinear objetos.
• Herramientas de transformación.
• Utilizar los botones de transformación.
• Trabajar con los gizmos de transformación.
• Utilizar cuadrículas. Crear y activar cuadrículas nuevas.
• Animación
• Medición del tiempo en una animación. Controladores de tiempo.
• Velocidad de imagen. Configurar la velocidad y la dirección.
• Fotogramas clave. Keyframe.
• Trabajar con keys.
• Modo Auto Key.
• Modo Set Key.
• Crear keys mediante Time Slider.
• Copiar parámetros de keys de animación.
• Suprimir todos los keys de animación de objetos.
• Visualizar y editar valores de keys.
• Utilizar trayectorias. Animación con recorrido Spline.
• Animación de elementos que configuran las escenas:
• Animar objetos.
• Animar cámaras.
• Animar luces.
• Animar materiales.
• Nuevos soportes finales de infografía: cine, vídeojuegos, portales multimedia.
MODULO V: LA COMPOSICIÓN Y GRABACIÓN DE INFOGRÁFICOS
• Programas y herramientas informáticas para la creación de la iluminación, efectos especiales y renderización y grabación de elementos visuales.
• Iluminación.
• Parámetros principales de las luces y las sombras.
• Efectos de luminosidad:
• Atenuación.
• Intensidad.
• Volumen luminoso.
• Composición final de la imagen y renderización.
• La resolución de calidad.
• Adaptación de resolución y tamaño.
• La resolución de la imagen y los valores del píxel.
• La relación de altura y anchura de la imagen.
• La relación del tamaño de los píxeles en la representación.
• Efectos especiales.
• Efectos visuales.
• Efectos visuales sprite.
• Efectos visuales voxels.
• Combinación de fragmentos, partículas y elementos volumétricos.
• Generación de explosiones, partículas, fragmentos, destellos, líquido, humo, efectos eléctricos, etc.
• El sonido y efectos auditivos.
• Compresión del sonido.
• Añadir sonidos.
• Sonidos en la línea de tiempo.
• Insertar y eliminar un sonido en la escena.
• Efectos de sonido.
• Modificar y personalizar un sonido.
• Sincronización del sonido.
• El volcado de infográficos al soporte final.
• Los soportes utilizados y sus características.
• El genlock.
• Formatos digitales para infografía.
• Formatos de ficheros.
• Copiado de seguridad.
• Sistemas de almacenamiento.
• Difusión de los elementos infográficos en distintos soportes y formatos.
• Nuevas tecnologías multimedia.
• Nuevos soportes finales de infografía: cine, vídeojuegos, etc.
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