Para que te prepara
Gracias a este Master, el alumno será capaz de crear y montar sus propias secuencias de vídeo, incorporando efectos visuales y gráficos animados entre otras aplicaciones.
A quien va dirigido
El máster está dirigido a todas aquellas personas, profesionales o no, que quieran aprender a manejar los distintos tipos de software para realizar la edición y el montaje de vídeo digitales a nivel profesional.
Objetivos
El alumno será capaz de manejar los diferentes tipos de programas y sus elementos a la hora de editar y montar vídeos digitales, como el modelado, el texturizado y animación 3D. Asimismo, conocerá la terminología específica empleada en este campo.
Titulacion
Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Duracion
600 horas
Precio
900€
Temario
PARTE I. ADOBE PREMIERE PRO CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE
- Interface de Adobe Premiere
- Espacio de Trabajo
- Capturar Vídeo
- Importar archivos
- Ajustes de Proyecto
- Paneles y espacios de trabajo
TEMA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
- Panel Proyecto
- Ventana Monitor
- Panel Línea de Tiempo
- Uso de las Pistas
- Modificar un clip
TEMA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES
- Herramientas
- Herramientas de selección, velocidad y zoom
- Herramientas de edición
- Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
- Marcadores
TEMA 4. AUDIO
- Añadir audio
- Grabar audio
- Mezclador de audio
- Ajustar ganancia y volumen
- Sincronizar audio y vídeo
- Transiciones y efectos de audio
TEMA 5. TITULACIÓN I
- Crear títulos
- Herramientas de texto
- Agregación de relleno, contornos y sombras a los títulos
- Estilos de título y panel superior
- Herramienta pluma
TEMA 6. TITULACIÓN II
- Formas e imágenes
- Alinear y transformar objetos
- Desplazamientos de títulos
- Plantillas
- Tabulaciones
TEMA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE
- Definición de pistas como destino
- Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
- Levantar y extraer fotogramas
- Cuenta atrás y otros
- Automatizar secuencias
TEMA 8. ANIMACIONES
- Fotogramas clave
- Agregar fotogramas clave
- Editar fotogramas clave
- Animaciones comunes
- Interpolación fotogramas clave
- Movimiento de imágenes fijas en pantalla
- Animaciones comunes
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR
- Transparencias
- Efectos de Chroma
- Algunos efectos de incrustación por cromacidad
- Color mate
- Aplicación de los efectos de corrección de color
- Corrección de color
TEMA 10. IMPORTACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y METADATOS
- Importación I
- Importación II
- Administrador de proyectos
- “Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere”
- Metadatos
- Transcripción del diálogo
TEMA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES
- Efectos fijos y estándar
- Trabajar con efectos
- Panel Controles de efectos
- Transiciones
TEMA 12. EXPORTAR
- Tipos de exportación
- Conceptos básicos
- Formatos de exportación
- Exportar imágenes
- Exportación para web y otros dispositivos
PARTE II. ADOBE FLASH CS5 Y ACTIONSCRIPT 3.0
MODULO I. EL ENTORNO DE TRABAJO I
- Tipos de gráficos
- Flujo de trabajo Flash CS5
- Ver el área de trabajo
- Menús
- Gestión de ventanas y paneles
- Guardar espacio de trabajo
- Preferencias en flash
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II
- El escenario y propiedades del documento
- Herramientas
- Línea de tiempo y capas
- Vistas del documento
- Reglas, guías y cuadrículas
- Deshacer, rehacer, historial
- Películas Flash
TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
- Crear documentos
- Las plantillas
- Importación de imágenes e ilustraciones
- Illustrator y Flash
- Photoshop y Flash
- Archivos Flash
- Creación de proyectos
TEMA 4. DIBUJAR EN FLASH
- Información sobre el dibujo
- Modos de dibujo
- Preferencias de dibujo
- Herramientas básicas
- Herramientas avanzadas
- Herramienta pluma
- Editar contornos
TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS
- Transformar objetos
- Seleccionar objetos
- Combinación de objetos
- Borrar y eliminar objetos
- Alinear objetos
- Mover y copiar objetos
TEMA 6. COLOR EN FLASH
- Selector de color
- Degradados
- Herramienta Transformar degradados
- Herramienta Bote de tinta y Cubo de pintura
- Panel de Kuler
- Herramienta Cuentagotas y Pincel rociador
- La Herramienta Deco
TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
- Símbolos
- Crear un símbolo
- Bibliotecas
- Instancias
- Símbolos gráficos
- Crear un botón
- Clip de película
TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
- Línea de tiempo
- Las capas
- Animaciones
- Animaciones fotograma a fotograma
- Animaciones de forma
- Animación interpolada
- Interpolación clásica
- Interpolación de movimiento
- Editor de movimiento
- Animaciones con guías
- Animar objetos 3D
TEMA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
- Escenas
- Filtros
- Tipos de filtros
- Modos de mezcla
- Capas de máscara
- Cinemática inversa
- Esqueleto en una forma
- Esqueleto en un símbolo
TEMA 10. TEXTO
- Text Layout Framework (TLF)
- Propiedades de caracteres TLF
- Propiedades de párrafo TLF
- Propiedades de contenedor y flujo
- Fluir texto en cajas
- Texto clásico
- Tipos de texto clásico
- Incorporar fuentes
TEMA 11. SONIDO Y VIDEO
- Sonido en Flash
- Formatos de sonido admitidos
- Sonido en la línea de tiempo
- Añadir sonido a un botón
- Editar un sonido
- Comprimir un sonido
- Importar vídeo
- Propiedades del vídeo
- Adobe Media Encoger
TEMA 12. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
- Introducción a ActionScript
- Panel acciones
- Acciones más comunes
- Panel Fragmentos de código
- Formularios
- Configurar publicación
- Exportar en flash
MODULO II. ACTIOSCRIPT 3.0
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIOSCRIPT
- ¿Qué es ActionScript?
- Propiedades de ActionScript 3.0
- Clases e instancias
- Conceptos básicos de ActionScript 3.0
TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
- El Panel Acciones
- El Panel Fragmentos de Código
- Errores de Código
- Objetos
- Objetos más usados
TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
- Variables
- Tipos de variables
- Método Trace
- Operadores Básicos
- Comentarios de Código
TEMA 4. FUNCIONES
- Funciones
- Parámetros de función
- Función return
- Funciones predefinidas
TEMA 5. OBJETOS I
- Objetos en Flash
- Propiedades de un MovieClip
- Conocer las propiedades de los objetos
- Exportar símbolos para ActionScript
- Instancias dinámicas
TEMA 6. OBJETOS II
- DisplayList
- Contenedores
- La Lista de Visualización
- GetChildAt
- Otros métodos
TEMA 7. EVENTOS
- Eventos
- Tipos de Eventos de ratón
- Eventos de teclado
- KeyboardEvent
TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
- Condicional if, else
- Condicional ELSE IF y operadores
- Condicional Switch
- La clase Math
TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
- Loops
- Ciclos anidados
- Arrays
- Ejemplo Array
TEMA 10. ANIMACIONES
- fl.transition y fl.transition.easing
- La Clase Tween
- Ejemplo de la Clase Tween
- Métodos y Eventos
- Evento ENTER FRAME
TEMA 11. TEXTO
- Tipos de Texto en Flash
- Bases para la Utilización de Texto
- Texto dinámico
- Clase TextField
- TextFormat
TEMA 12. CARGAS EXTERNAS
- Crear enlaces, Cargar Imágenes y swf
- Sonidos I
- Sonidos II
- Vídeo
PARTE III. AFTER EFFECTS CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
- Introducción al vídeo digital
- Planificación del trabajo
- Alter Effects y otras aplicaciones de Adobe
- Conceptos básicos de la postproducción
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
- Interface de Alter Effects
- Paneles
- Activar una herramienta
- Búsqueda y zoom
- Deshacer cambios y preferencias
TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
- Crear un proyecto
- Tipos de proyectos
- Unidades de tiempo
- Composiciones
- Línea de tiempo
TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS
- Formatos compatibles
- Importar archivos
- Organizar material de archivo
- Marcadores de posición y proxies
- Canal alfa
- Velocidad de fotogramas
- Píxel y fotogramas
TEMA 5. CAPAS
- Crear capas
- Precomposición y anidamiento
- Capas sólidas
- Capas de ajuste
- Seleccionar y organizar capas
- Administrar capas
- Propiedades de capas
- Estilos y fusión de capas
TEMA 6. ANIMACIONES
- Animaciones
- Crear fotogramas claves
- Editar fotogramas claves
- Interpolaciones
- Trazados de movimientos
- Herramienta de posición libre I
- Herramienta de posición libre II
TEMA 7. TEXTO
- Capas de texto
- Editar texto
- Formato de párrafo
- Ajustes preestablecidos de animación de texto
- Animación de texto con animadores
- Animar texto en un trazado
TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPAS
- Pincel
- Tampón de clonar y borrador
- Animar un trazado
- Capas de forma
- Máscaras
- Animar máscaras
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
- Canales alfa y mates
- Incrustración
- Ajustes
- Efectos
- Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes
TEMA 10. 3D
- Imágenes 3D y capas
- Desplazar y girar una capa 3D
- Cámaras
- Capas de luz
- Animaciones 3D
TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
- Plugins
- Panel de Audio
- Previsualización I
- Previsualización II
- Vistas
TEMA 12. EXPORTACIÓN
- Principios básicos
- Formatos de salida
- Panel Cola del procesamiento
- Ajustes del módulo de salida
- Exportación para Flash Professional y Flash Placer
- Exportar imágenes
PARTE IV. 3D STUDIO MAX 2010
MODULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
- ¿Qué es 3D Studio Max?
- Elementos de la interfaz
- El panel de comandos
- La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
- Las ventanas de visualización
- Las vistas
- Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
- Utilización de la rueda de desplazamiento
- Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
- Crear y guardar escenas
- Importar y exportar escenas
MODULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
- Creación de objetos
- Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
- Los métodos de creación
- Creación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
- Métodos de selección
- Modificar objetos
- Segmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
- Los modificadores
- La pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
- Polígonos
- Métodos de selección
- Modificar partes de un proyecto
- Las normales
- Chaflán, extrudido y bisel
- Principales herramientas de modelado
MODULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
- Introducción a las Propiedades de los materiales
- Material editor
- Material/Map Browser y navigator
- Material estándar y sombreadores
- Mapas 2D
- Mapas 3D
- Materiales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
- Cámaras
- Luces
MODULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
- La animación con Auto Key
- La animación con Set Key
- Edición de fotogramas clave
- Propiedades de reproducción
- Modificaciones desde la hoja de rodaje
- El editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
- ¿Qué es la renderización?
- Renderización
- Efectos de renderización
ANEXO 1: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO
Formas de pago
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