A quien va dirigido
'Profesionales y aficionados de la producción digital que quieran conocer todas las bases teóricas del diseño gráfico, diseñadores, maquetadores, editores, programadores de páginas Web, informáticos, productores de vídeo y artistas.
Para que te prepara
Al finalizar el curso el alumno será capaz de dominar la Post-producción digital y el diseño gráfico, a la vez que será capaz de usar las 5 aplicaciones de maquetación, programación y diseño más utilizadas en este sector. Este curso capacita para editar y manipular vídeos digitales, obteniendo espectaculares efectos y composiciones.
Titulacion
'Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Salida laboral 'Agencias de publicidad, industria cinematográfica, programación Web, programación en general.
Metodologia
'Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
Resumen
El vídeo digital ha sustituido al tradicional en todos los sectores de la producción comercial y cinematográfica. El uso experto en esta materia capacita a los profesionales para desarrollarse en un amplio rango de empresas de cine, publicidad y otros usos de la edición y composición de producciones digitales.
Duracion 600 horas
Precio 900€
Objetivos
'El objetivo de este curso es dotar al alumno de todas las herramientas necesarias para la post-producción digital, proporcionando una sólida base sobre fundamentos del diseño gráfico y profundizando en el uso de diferentes aplicaciones informáticas: Adobe Indesign CS5, Flash CS5, After Effects CS5, Adobe Dreamweaver CS5 y 3D Studio Max.
Material '
Manual teórico: Teoría y Fundamentos Básicos del Diseño Gráfico
Manual teórico: Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5
CDROM: Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 1-
CDROM: Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 2-
Manual teórico: Adobe Flash CS5
CDROM: Curso Multimedia de Adobe Flash CS5
Manual teórico: Adobe After Effects CS5
CDROM: Curso Multimedia de Adobe After Effects CS5
Manual teórico: Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS5
CDROM: Curso Multimedia de Adobe Dreamweaver CS5 - CD 1
CDROM: Curso Multimedia de Adobe Dreamweaver CS5 - CD 2
Manual teórico: 3D Studio Max 2010
CDROM: Curso Multimedia de 3D Studio Max 2010
Cuaderno de ejercicios: Master Executive en Post-producción Digital Formas de pago Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia
Temario
"PARTE 1. TEORÍA Y FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO GRÁFICO
TEMA 1. EL DISEÑO
Definición de DiseñoLa práctica del diseñoDisciplinas del diseñoSigno y SímboloElementos básicos del diseñoTeoría de la percepción
TEMA 2. EL COLOR
Teoría del colorEl círculo cromáticoLa armoníaContrastes de colorPsicología del Color
TEMA 3. TIPOGRAFÍA
Definición de tipografíaCaracterísticas de los tiposClasificación de los tiposClasificación históricaClasificación por formaElementos tipográficosTipografía digitalLa tipografía en el diseño
TEMA 4. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN
¿Qué es la composición?Estructuras compositivasEl espacioLa Sección ÁureaLas figuras geométricasLos planos compositivosRitmo visualEquilibrio visualEquilibrio estáticoEquilibrio dinámico
TEMA 5. DISEÑO PUBLICITARIO
La publicidadObjetivos de la publicidadMedios publicitariosIdentidad corporativaLogotipo y marcaEstrategias de diseñoPublicidad impresaPublicidad en televisiónPackagingDel diseño a la realización
TEMA 6. MAQUETACIÓN
¿Qué es la maquetación?Preparar un documento para la maquetaciónOcupando el espacio de la páginaTexto e imagenComposición del textoErrores frecuentes
TEMA 7. FOTOMECÁNICA E IMPRESIÓN
¿Qué es la fotomecánica?Pasos de una impresiónEscaneadoEl escánerFilmaciónFotolitosLas tintasTipos de impresión
TEMA 8. DISEÑO WEB
Qué implica el diseño webPlanificación de una página webTipos de sitios webAnálisis demográficoDefinir el estiloMaquetaciónCreación del sitioNociones básicas HTMLCSSFlashColgar el sitio en la redPromoción del sitio web
TEMA 9. DISEÑO 3D
El diseño tridimensionalFundamentosInterfaces de navegaciónModeladoAnimaciónImagen finalMateriales y texturasIluminación y renderFormatosAtajos de teclado
PARTE 2. DISEÑO Y MAQUETACIÓN CON ADOBE INDESIGN CS5
TEMA 0. PRESENTACIÓN
¿Qué es Adobe InDesign CS5?
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
Utilidades y novedades del programaLa retícula compositivaSoftware empleado en autoediciónEl espacio de trabajoCreación de documentos nuevos
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
Espacios de trabajo y modos de visualizaciónBarra de estado y personalizar menúsCuadro de herramientasReglas y guíasRejillas y cuadrículasZoomTrabajar con páginas
TEMA 3. TEXTO I
Marcos de textoAdición y vinculación de textos a marcosBúsqueda y ortografía de textoTipografíaAlineación de textoTransformar texto
TEMA 4. TEXTO II
Kerning y trackingLínea base y tabulacionesSangrías y capitularesTipos de líneas y filetesMarcos y objetos
TEMA 5. COLOR
Aplicar colorPanel MuestrasPanel MaticesDegradadoEfectosTransparencia
TEMA 6. FORMAS Y TRAZADOS
Formas básicasHerramienta lápizFormas compuestasTrazados y formasPlumaAdaptar texto a un trayecto
TEMA 7. IMÁGENES E ILUSTRACIONES
ImágenesColocar ImágenesPropiedades de los marcosVínculos importados e incrustadosContorneo de marcos gráficosBibliotecasTrabajar con objetos ITrabajar con objetos II
TEMA 8. TABLAS Y CAPAS
Trabajar con tablas ITrabajar con tablas IITrabajar con tablas IIICapas ICapas II
TEMA 9. ESTILOS
EstilosEstilos a partir de un textoAplicar estilosEditar estilosEstilos de objetos IEstilos de objetos IIEstilos de tabla
TEMA 10. MAQUETAS
Páginas y PliegosTrabajar con páginasPáginas maestras IPáginas maestras IINumeración
TEMA 11. LIBROS Y PDF
Archivos de librosSincronizar documentos de libro Numerar librosÍndicePanel ÍndiceCrear PDFCrear marcadoresCrear hipervínculos
TEMA 12. IMPRESIÓN
Opciones GeneralesConfiguración de tamañoMarcas y sangradoGráficosImpresión de folletoTipo de folletoOpciones de folleto
TEMA 13. DOCUMENTOS INTERACTIVOS
Documentos flashPDF interactivosPrevisualizar documentos interactivosPelículas y sonidoAnimaciónTransiciones de páginas Botones IBotones II
PARTE 3. DISEÑO CON ADOBE FLASH CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
¿Que es Adobe Flash CS5?
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficosFlujo de trabajo Flash CS5Ver el área de trabajoMenúsGestión de ventanas y panelesGuardar espacio de trabajoPreferencias en flash
TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documentoHerramientasLínea de tiempo y capasVistas del documentoReglas, guías y cuadrículasDeshacer, rehacer, historialPelículas Flash
TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentosLas plantillasImportación de imágenes e ilustraciones Illustrator y FlashPhotoshop y FlashArchivos FlashCreación de proyectos
TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
Información sobre el dibujoModos de dibujoPreferencias de dibujoHerramientas básicasHerramientas avanzadasHerramienta plumaEditar contornos
TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetosSeleccionar objetosCombinación de objetosBorrar y eliminar objetosAlinear objetosMover y copiar objetos
TEMA 7. COLOR EN FLASH
Selector de colorDegradadosHerramienta transformar degradadosHerramienta bote de tinta y cubo de pinturaPanel de KulerHerramienta cuentagotas y pincel rociadorLa Herramienta deco
TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
SímbolosCrear un símboloBibliotecasInstanciasSímbolos gráficosCrear un botónClip de película
TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempoLas CapasAnimacionesAnimaciones fotograma a fotogramaAnimaciones de formaAnimación interpoladaInterpolación clásicaInterpolación de movimientoEditor de movimientoAnimaciones con guíasAnimar objetos 3D
TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
EscenasFiltrosTipos de filtrosModos de MezclaCapas de máscara Cinemática inversa Esqueleto en una formaEsqueleto en un símbolo
TEMA 11. TEXTO
Text Layout Framework (TLF)Propiedades de caracteres TLFPropiedades de párrafo TLFPropiedades de contenedor y flujoFluir texto en cajas Texto ClásicoTipos de texto clásicoIncorporar fuentes
TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
Sonidos en FlashFormatos de sonido admitidosSonido en la línea de tiempoAñadir sonido a un botónEditar un sonidoComprimir un sonidoImportar videoPropiedades del videoAdobe Media Encoder
TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
Introducción a ActionScriptPanel accionesAcciones más comunesPanel Fragmentos de códigoFormulariosConfigurar publicaciónExportar en flash
PARTE 4. ADOBE AFTER EFFECTS CS5TEMA 0. PRESENTACIÓN
¿Que es After Effects CS5?
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
Introducción al vídeo digitalPlanificación del trabajoAfter Effects y otras aplicaciones de AdobeConceptos básicos de la postproducción
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
Interface de After EffectsPanelesActivar una herramientaBusqueda y zoomDeshacer cambios y preferencias
TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
Crear un proyectoTipos de proyectosUnidades de tiempoComposicionesLínea de tiempo
TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS
Formatos compatiblesImportar archivosOrganizar material de archivoMarcadores de posición y proxies Canal alfaVelocidad de fotogramasPixel y fotogramas
TEMA 5. CAPAS
Crear capasPrecomposición y anidamientoCapas sólidasCapas de ajusteSeleccionar y organizar capasAdministrar capasPropiedades de capasEstilos y fusión de capas
TEMA 6. ANIMACIONES
AnimacionesCrear fotogramas claves Editar fotogramas clavesInterpolacionesTrazados de movimientosHerramienta de posición libre IHerramienta de posición libre II
TEMA 7. TEXTO
Capas de textoEditar textoFormato de párrafoAjustes preestablecidos de animación de textoAnimación de texto con animadoresAnimar texto en un trazado
TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA
PincelTampón de clonar y borradorAnimar un trazadoCapas de formaMáscarasAnimar máscaras
TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
Canales alfa y matesIncrustaciónAjustes EfectosEliminar o deshabilitar efectos y ajustes
TEMA 10. 3DImágenes 3D y capasDesplazar y girar una capa 3DCámarasCapas de luzAnimaciones 3D
TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
PluginsPanel de AudioPrevisualización IPrevisualización IIVistas
TEMA 12. EXPORTACIÓN
Principios básicosFormatos de salidaPanel Cola de procesamientoAjustes del módulo de salidaExportación para Flash Professional y Flash PlayerExportar imágenes
PARTE 5. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS5
TEMA 1. PRESENTACIÓN
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES
¿Que es un dominio?¿Qué es un servidor?¿Qué es un alojamiento Web?Resolución de pantallaLenguaje HTMLTipografía y color en la WebNovedades
TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS
Sitios en DreamweaverConfigurar un sitioAdministrar y editar sitiosCrear y abrir documentosEspacio de trabajoVistas del documentoPropiedades de la página
TEMA 4. TEXTO
Insertar diseñoImportar documentosPropiedades del textoCreación de listasCaracteres especialesCorregir y sustituir textoCrear un estilo CSS
TEMA 5. ENLACES
IntroducciónCrear un enlaceVínculo a un correoPuntos de anclaMenú de saltoWidget de barra de menúsComprobar vínculosEstilos en vínculos
TEMA 6. IMÁGENES
Insertar una imagenPropiedades de la imagenAlinear y redimensionar una imagenRolloverMapas de imagenMarcadores de posiciónObjetos Inteligentes
TEMA 7. TABLAS
TablasInsertar tablasSelección de elementos de la tablaPropiedades de la tablaPropiedades de las celdasTamaño de tablasCopiar, pegar, combinar y anidar tablasFormato CSS
TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS
Las capasInsertar capasPropiedades de las capasPanel de elementos PACapas prediseñadasConversión entre elementos PA y tablasComportamientosAplicar un comportamiento
TEMA 9. ESTILOS CSS I
Hojas de estiloPanel estilosCrear una nueva reglaPropiedades de tipoPropiedades de fondoPropiedades de bloquePropiedades del cuadroPropiedades del borde
TEMA 10. ESTILOS CSS II
Propiedades listaPropiedades de posiciónPropiedades de extensionesDesplazamiento/exportación de reglas CSSVinculación a una hoja de estilos CSS externaCSS con distintos navegadoresHojas de estilos de muestra de DreamweaverDiseño de páginas con CSS
TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY
Incluir archivos SWFInsertar archivos FLVInsertar sonidoFramework de SpryWidget de acordeónWidget que puede contraerseWidget de paneles en fichas
TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
PlantillasCreación de plantillasCrear regiones editablesCrear regiones repetidasRegiones opcionales de una plantillaBasar páginas en una plantillaEdición y actualización de plantillasPanel ActivosBiblioteca
TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
FormulariosCreación de un formulario HTMLPropiedades de objetos IPropiedades de objetos IIValidar un formularioSitios remotosPanel archivos
PARTE 6. 3D STUDIO MAX 2010
MÓDULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
¿Qué es 3D Studio Max?Elementos de la interfazEl panel de comandosLa barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualizaciónLas vistasUtilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)Utilización de la rueda de desplazamientoOpciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenasImportar y exportar escenas
MÓDULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creaciónCreación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selecciónModificar objetosSegmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadoresLa pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
PolígonosMétodos de selecciónModificar partes de un proyectoLas normalesChaflán, extrudido y biselPrincipales herramientas de modelado
MÓDULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materialesMaterial editorMaterial / Map Browser y NavigatorMaterial estándar y sombreadoresMapas 2D Mapas 3DMateriales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
CámarasLuces
MÓDULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto KeyLa animación con Set KeyEdición de fotogramas clavePropiedades de reproducciónModificaciones desde la hoja de rodajeEl editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?RenderizaciónEfectos de renderización
ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO"
Formas de pago
Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia |