Ofertaformativa.com: Cursos, masters, postgrados, preparacion de oposiciones y formacion. Encuentra tu curso, master o empleo publico. Alta rápida para centros de formación: 902 431 629
Acceso para Centros de Formación
 

Master Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 3.5 Online

 
EUROINNOVA FORMACIÓN
Tipo de curso: Master
Modalidad Master:Online
Precio/ Facilidades: 1200€
Centro:EUROINNOVA FORMACIÓN
Duración: 720 horas
Inicio Master: MATRÍCULA ABIERTA

 

  Objetivos del curso: El alumno será capaz de realizar tareas de diseñador gráfico en el seno de una empresa, conociendo de primera mano las herramientas necesarias para llevar a cabo la creación, gestión y administración de una página web.
   
  Dirigido a: El máster está dirigido a profesionales y no profesionales que deseen hacer del diseño y programación web su profesión, o ampliar sus conocimientos en este campo.
   
  Certificado: Certificado / Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
   

Para que te prepara

El alumno será capaz de realizar tareas de diseñador gráfico en el seno de una empresa, conociendo de primera mano las herramientas necesarias para llevar a cabo la creación, gestión y administración de una página web.

A quien va dirigido

El máster está dirigido a profesionales y no profesionales que deseen hacer del diseño y programación web su profesión, o ampliar sus conocimientos en este campo.

Objetivos

Se pretende conseguir que el alumno conozca las diferentes aplicaciones con las que crear y diseñar una página web, desde su diseño básico hasta aplicaciones multimedia, así como pautas sobre posicionamiento web.

Titulacion

Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Duracion

720 horas

Precio

1200€

Temario

PARTE I. REDES SOCIALES Y WEB 2.0

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A INTERNET

  1. Objetivos
  2. ¿Qué es Internet?
  3. Orígenes de Internet
  4. ¿Qué servicios ofrece Internet?
  5. La Web
  6. ¿Cómo funciona la Web?
  7. Paso de la Web 1.0 a 2.0
  8. ¿Se llegará a la Web 3.0?

TEMA 2. WEB 2.0

  1. Objetivos
  2. La Web 2.0
  3. Las tecnologías en la Web 2.0
  4. La Web 2.0 frente a la Web 1.0
  5. Principales ventajas de la Web 2.0
  6. Críticas a la Web 2.0

TEMA 3. PRINCIPALES APLICACIONES DE LA WEB 2.0

  1. Objetivos
  2. Introducción
  3. Blogs
  4. Redes sociales
  5. Servicios de alojamiento
  6. Wikis
  7. Aplicaciones en línea
  8. Marcadores sociales
  9. Podcast: una radio a tu medida
  10. Otros ejemplos de aplicaciones

TEMA 4. EL USUARIO

  1. Objetivos
  2. Los usuarios en Internet en España
  3. Perfil de los usuarios de Internet
  4. El usuario 2.0
  5. Clasificación de los usuarios
  6. Arquitectura de la participación
  7. Usabilidad y accesibilidad

TEMA 5. USOS DE LA WEB 2.0 EN LA SOCIEDAD

  1. Introducción
  2. La Web 2.0 en la Administración
  3. La Web 2.0 en educación
  4. La Web 2.0 en televisión y telefonía
  5. La Web 2.0 en turismo

ANEXO 1. MÓDULO PRÁCTICO: CÓMO CREAR UN BLOG CON WORDPRESS PASO A PASO

  1. Creación de un Blog desde Worpdress.com
  2. Creación de un Blog en un servidor gratuito
  3. Ajustes
  4. Entradas
  5. Organización del Contenido
  6. Herramientas
  7. Gestión de Plantillas
  8. Plugins
  9. SEO

ANEXO 2. MANUAL DE USO DE GMAIL.

PARTE II. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON ASP.NET 3.5 (VISUAL BASIC)

TEMA 1. PROGRAMACIÓN CLIENTE (JAVA SCRIPT)

TEMA 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB

TEMA 3. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

TEMA 4. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

TEMA 5. OBJETOS EN JAVASCRIPT

TEMA 6. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

TEMA 7. EL OBJETO DOCUMENT

TEMA 8. EL OBJETO FORM

TEMA 9. OTROS OBJETOS

TEMA 10. PROGRAMACIÓN SERVIDOR: ASP.NET 3.5

TEMA 11. INTERNET INFORMATION SERVICES

TEMA 12. INTRODUCCIÓN A ASP.NET

TEMA 13. FORMULARIOS WEB

TEMA 14. TRABAJAR CON TEXTO

TEMA 15. CONTROLES DE SERVIDOR

TEMA 16. CONTROLES DE VALIDACIÓN

TEMA 17. EFECTUAR LA VALIDACIÓN

TEMA 18. ESTADO DE LA VISTA (VIEWSTATE)

TEMA 19. OBJETOS RESPONSE Y REQUEST

TEMA 20. TRABAJAR CON COOKIES

TEMA 21. EL OBJETO SESSION

TEMA 22. EL OBJETO APPLICATION

TEMA 23. ACCESO A ARCHIVOS

TEMA 24. ACCESO A BASES DE DATOS

TEMA 25. CREAR LA BASE DE DATOS

TEMA 26. ASEGURAR LA APLICACIÓN

TEMA 27. AUTENTICACIÓN MEDIANTE FORMULARIOS Y SSL

TEMA 28. ENLACE DE DATOS

TEMA 29. EL CONTROL GRIDVIEW

TEMA 30. LA CACHÉ DE ASP.NET

TEMA 31. EL PROCESO DE COMPRA

PARTE III. MAQUETACIÓN AVANZADA CON DREAMWEAVER CS5

TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES

  1. ¿Qué es un dominio?
  2. ¿Qué es un servidor?
  3. ¿Qué es un alojamiento Web?
  4. Resolución de pantalla
  5. Lenguaje HTML
  6. Tipografía y color en la Web
  7. Novedades

TEMA 2. SITIOS Y DOCUMENTOS

  1. Sitios en Dreamweaver
  2. Configurar un sitio
  3. Administrar y editar sitios
  4. Crear y abrir documentos
  5. Espacio de trabajo
  6. Vistas del documento
  7. Propiedades de la página

TEMA 3. TEXTO

  1. Insertar diseño
  2. Importar documentos
  3. Propiedades del texto
  4. Creación de listas
  5. Caracteres especiales
  6. Corregir y sustituir texto
  7. Crear un estilo CSS

TEMA 4. ENLACES

  1. Introducción
  2. Crear un enlace
  3. Vínculo a un correo
  4. Puntos de ancla
  5. Menú de salto
  6. Widget de barra de menús
  7. Comprobar vínculos
  8. Estilos de vínculos

TEMA 5. IMÁGENES

  1. Insertar una imagen
  2. Propiedades de la imagen
  3. Alinear y redimensionar una imagen
  4. Rollover
  5. Mapas de imagen
  6. Marcadores de posición
  7. Objetos inteligentes

TEMA 6. TABLAS

  1. Tablas
  2. Insertar tablas
  3. Selección de elementos de la tabla
  4. Propiedades de la tabla
  5. Propiedades de las celdas
  6. Tamaño de tablas
  7. Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
  8. Formato CSS

TEMA 7. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS

  1. Las capas
  2. Insertar capas
  3. Propiedades de las capas
  4. Panel de elementos PA
  5. Capas prediseñadas
  6. Conversión entre elementos PA y tablas
  7. Comportamientos
  8. Aplicar un comportamiento

TEMA 8. ESTILOS CSS I

  1. Hojas de estilo panel estilos
  2. Crear una nueva regla
  3. Propiedades de tipo
  4. Propiedades de fondo
  5. Propiedades de bloque
  6. Propiedades del cuadro
  7. Propiedades del borde

TEMA 9. ESTILOS CSS II

  1. Propiedades lista
  2. Propiedades de posición
  3. Propiedades de extensiones
  4. Desplazamiento/ exportación de reglas CSS
  5. Vinculación a una hoja de estilos CSS externa
  6. CSS con distintos navegadores
  7. Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
  8. Diseño de páginas con CSS

TEMA 10. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY

  1. Incluir archivos SWF
  2. Insertar archivos FLV
  3. Insertar sonido
  4. Framework de Spry
  5. Widget de acordeón
  6. Widget que puede contraerse
  7. Widget de paneles en fichas

TEMA 11. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA

  1. Plantillas
  2. Creación de plantillas
  3. Crear regiones editables
  4. Crear regiones repetidas
  5. Regiones opcionales de una plantilla
  6. Basar páginas en una plantilla
  7. Edición y actualización de plantillas
  8. Panel Activos
  9. Biblioteca

TEMA 12. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS

  1. Formularios
  2. Creación de un formulario HTML
  3. Propiedades de objetos I
  4. Propiedades de objetos II
  5. Validar un formulario
  6. Sitios remotos
  7. Panel de archivos

PARTE IV. INTERACTIVIDAD WEB Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA PROFESIONAL CON FLASH CS5 Y ACTION SCRIPT 3.0

MODULO I. ADOBE FLASH CS5

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. Dirigido a
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Flash CS5?

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I

  1. Tipos de gráficos
  2. Flujo de trabajo Flash CS5
  3. Ver el área de trabajo
  4. Menús
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar espacio de trabajo
  7. Preferencias en flash

TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II

  1. El escenario y propiedades del documento
  2. Herramientas
  3. Línea de tiempo y capas
  4. Vistas del documento
  5. Reglas, guías y cuadrículas
  6. Deshacer, rehacer, historial
  7. Películas Flash

TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

  1. Crear documentos
  2. Las plantillas
  3. Importación de imágenes e ilustraciones
  4. Illustrator y Flash
  5. Photoshop y Flash
  6. Archivos Flash
  7. Creación de proyectos

TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH

  1. Información sobre el dibujo
  2. Modos de dibujo
  3. Preferencias de dibujo
  4. Herramientas básicas
  5. Herramientas avanzadas
  6. Herramienta pluma
  7. Editar contornos

TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS

  1. Transformar objetos
  2. Seleccionar objetos
  3. Combinación de objetos
  4. Borrar y eliminar objetos
  5. Alinear objetos
  6. Mover y copiar objetos

TEMA 7. COLOR EN FLASH

  1. Selector de color
  2. Degradados
  3. Herramienta transformar degradados
  4. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  5. Panel de Kuler
  6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  7. La Herramienta deco

TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

  1. Símbolos
  2. Crear un símbolo
  3. Bibliotecas
  4. Instancias
  5. Símbolos gráficos
  6. Crear un botón
  7. Clip de película

TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

  1. Línea de tiempo
  2. Las Capas
  3. Animaciones
  4. Animaciones fotograma a fotograma
  5. Animaciones de forma
  6. Animación interpolada
  7. Interpolación clásica
  8. Interpolación de movimiento
  9. Editor de movimiento
  10. Animaciones con guías
  11. Animar objetos 3D

TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA

  1. Escenas
  2. Filtros
  3. Tipos de filtros
  4. Modos de Mezcla
  5. Capas de máscara
  6. Cinemática inversa
  7. Esqueleto en una forma
  8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 11. TEXTO

  1. Text Layout Framework (TLF)
  2. Propiedades de caracteres TLF
  3. Propiedades de párrafo TLF
  4. Propiedades de contenedor y flujo
  5. Fluir texto en cajas
  6. Texto Clásico
  7. Tipos de texto clásico
  8. Incorporar fuentes

TEMA 12. SONIDO Y VIDEO

  1. Sonidos en Flash
  2. Formatos de sonido admitidos
  3. Sonido en la línea de tiempo
  4. Añadir sonido a un botón
  5. Editar un sonido
  6. Comprimir un sonido
  7. Importar video
  8. Propiedades del video
  9. Adobe Media Encoder

TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

  1. Introducción a ActionScript
  2. Panel acciones
  3. Acciones más comunes
  4. Panel Fragmentos de código
  5. Formularios
  6. Configurar publicación
  7. Exportar en flash

MODULO II. ACTIONSCRIP 3.0

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTION SCRIPT

  1. ¿Qué es ActionScript?
  2. Propiedades de ActionScript 3.0
  3. Clases e Instancias
  4. Conceptos Básicos de ActionScript 3.0

TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS

  1. El Panel Acciones
  2. El Panel Fragmentos de Código
  3. Errores de Código
  4. Objetos
  5. Objetos más Usados

TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS

  1. Variables
  2. Tipos de Variables
  3. Método Trace
  4. Operadores Básicos
  5. Comentarios de Código

TEMA 4. FUNCIONES

  1. Funciones
  2. Parámetros de Función
  3. Función return
  4. Funciones predefinidas

TEMA 5. OBJETOS I

  1. Objetos en Flash
  2. Propiedades de un MovieClip
  3. Conocer las propiedades de los objetos
  4. Exportar símbolos para ActionScript
  5. Instancias Dinámicas

TEMA 6. OBJETOS II

  1. DisplayList
  2. Contenedores
  3. Las Lista de Visualización
  4. GetChildAt
  5. Otros Métodos

TEMA 7. EVENTOS

  1. Eventos
  2. Tipos de Eventos de Ratón
  3. Eventos de Teclado
  4. KeyboardEvent

TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH

  1. Condicional if, else
  2. Condicional ELSE IF y operadores
  3. Condicional Switch
  4. La clase Math

TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES

  1. Loops
  2. Ciclos Anidados
  3. Arrays
  4. Ejemplo Array

TEMA 10. ANIMACIONES

  1. fl.transition y fl transition.easing
  2. La Clase Tween
  3. Ejemplo de la Clase Tween
  4. Métodos y Eventos
  5. Evento ENTER_FRAME

TEMA 11. TEXTO

  1. Tipos de Texto en Flash
  2. Bases para la Utilización de Texto
  3. Texto Dinámico
  4. Clase TextField
  5. TextFormat

TEMA 12. CARGAS EXTERNAS

  1. Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
  2. Sonidos I
  3. Sonidos II
  4. Vídeo

PARTE V. USABILIDAD WEB

TEMA 1. PARA CAMINAR SOBRE TIERRA FIRME: USABILIDAD Y OTROS CONCEPTOS RELACIONADOS

  1. Objetivos
  2. Usabilidad
  3. Arquitectura de la información
  4. Posicionamiento web
  5. Accesibilidad
  6. Diseño web centrado en el usuario

TEMA 2. HACIA LA USABILIDAD, PASO 1: PLANIFICACIÓN

  1. Objetivos
  2. Minuto 1 de la planificación
  3. La experiencia del usuario: lo que debemos tener en cuenta desde el minuto 1
  4. Y concretamente, ¿quién es mi usuario?
  5. ¿Por qué no? Veamos qué hace la competencia

TEMA 3. HACIA LA USABILIDAD, PASO 2: DISEÑO

  1. Objetivos
  2. ¿Cómo estará organizado mi sitio web? Diseño conceptual
  3. ¿Qué aspecto tendrá mi sitio web? Diseño visual
  4. ¿Qué tendrá mi sitio web? Diseño de contenidos
  5. Así será mi sitio web: prototipazo

TEMA 4. HACIA LA USABILIDAD, PASO 3: EVALUACIÓN

  1. Objetivos
  2. Comprobando los principios de usabilidad: evaluación heurística
  3. Que lo pruebe una muestra de usuarios: método de test con usuarios
  4. ¿Y después qué? Implementación, lanzamiento y seguimiento

PARTE VI. MARKETING ONLINE Y POSICIONAMIENTO WEB

TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL POSICIONAMIENTO WEB

  1. Preliminares
  2. Antes de nada…
  3. La importancia del posicionamiento
  4. Posicionamiento natura VS posicionamiento patrocinado
  5. Palabras clave
  6. Marketing online y posicionamiento

TEMA 2. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL

  1. Preliminares
  2. Primeros pasos
  3. ¿Qué determina el ranking?
  4. Factores internos
  5. Factores externos
  6. Monitorización: mi sitio web

TEMA 3. ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO PATROCINADO

  1. Preliminares
  2. Aspectos que no debemos perder de vista
  3. Programas publicitarios
  4. Distribución de anuncios: redes
  5. Redacción del anuncio
  6. Grupos de anuncios
  7. ¿Me interesa ser el número uno en el ranking?
  8. Londing page
  9. Monitorizando los resultados

TEMA 4. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL

  1. Preliminares
  2. Google Analitycs
  3. Cálculo del ROI
  4. La interpretación de la medición

TEMA 5. PRÁCTICA FINAL

 

Formas de pago

Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia

 
Centro: EUROINNOVA FORMACIÓN
Modalidad: Online
Tipo de curso: Master
Precio: 1200€
Duración: 720 horas
Rellena el siguiente formulario con los datos requeridos(Los datos con asterisco * son obligatorios). En breve un asesor de EUROINNOVA FORMACIÓN se pondrá en contacto contigo para informarte del Master Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 3.5
Nombre *
Apellidos *
E-Mail *
Teléfono *
Pais *
Provincia *
Situación Actual *
Comentarios
Al presionar "Enviar" estás aceptando las reglas de uso de ofertaformativa.com, y política de protección de datos y privacidad
Categorías de EUROINNOVA FORMACIÓN 
 
Marketing y Publicidad
Gestion Empresarial
Belleza y Estetica
Ingenieria e Industria
Salud
Idiomas
Informatica
Inmobiliaria
Legal y Derecho
Sedes del centro EUROINNOVA FORMACIÓN
Otros cursos relacionados con Master Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 3.5
Busca tu curso en nuestras categorías

Oferta formativa te ofrece una gran selección de programas formativos, cursos prácticos, estudios superiores y carreras. Consigue tu titulo Oficial de FP, cursa un Master Oficial, prepárate para conseguir una plaza fija de empleo público o matricúlate en alguno de nuestros cursos homologados, técnicos o profesionales. Para que logres tu objetivo te hemos preparado una selección de centros de formación, academias, escuelas de negocios, universidades… que te ofrecen la mayor garantía de éxito, además de ofrecerte descuentos, becas, ayudas al estudio ...para facilitarte tu aprendizaje. No dudes en utilizar nuestro directorio temático de cursos, por los que podras encontrar por tematicas cursos de Azafata , Auxiliar de Enfermeria o Energia Solar facilmente, nuestra búsqueda por provincias donde podrá encontrar cursos, oposiciones por provincias, master por provincias… además de cursos cerca de usted en Madrid, Barcelona, Valencia, Sevilla, Cádiz, Málaga, Vizcaya / Bizkaia…o nuestro listado de centros donde podrá encontrar Escuelas Universitarias, Escuelas de Postgrado , Academias de Oposiciones , Academias de Formación Profesional , Centros de Formación especializada .. No lo dude mas necesita formarse, seguro que siempre quiso ser Bombero o estudiar Puericultura , Jardín de infancia , trabajar como Auxiliar Administrativo en su ayuntamiento o como Celador en un Hospital, convertirse en Policía Local o cuidar animales como Auxiliar de clínica veterinaria, te ofrecemos las posibilidad de cumplir tu sueño.O si lo prefieres puedes visitar Convocatoria Oposiciones para comprobar las convocatorias, o ver los Cursos a Distancia o Masters a distancia.

Foros | Zona Centros | Listado de centros | Club de Formación | Publicidad | Directorio temático de cursos
Promocion de centros educativos en la red
© Copyright 2003-2011 Procenet Virtual S.L. - Cif: B83654723 Todos los derechos / política de protección de datos y privacidad