A quien va dirigido
Profesionales y aficionados del sector, modeladores, animadores, arquitectos, interioristas, decoradores, dibujantes, diseñadores. Desempleados que deseen formarse en este sector.
Para que te prepara
Una vez finalizado el curso, el alumno conocerá a nivel profesional las principales herramientas y utilidades del programa 3D Studio Max 2010, siendo capaz de diseñar, modelar y renderizar entornos virtuales, así como llevar a cabo proyectos de modelado y animación de personajes en 3D.
Titulacion
Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Salida laboral
Diseño gráfico, publicidad, infoarquitectura, modelado 3D, diseño web, videojuegos, estudios de producción para cine y televisión, efectos especiales y enseñanza.
Metodologia
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
Resumen
Formación superior en la teoría y la práctica del diseño, modelado y creación de entornos virtuales, así como la animación de personajes en 3D.
Duracion
600 horas
Precio
900€
Objetivos
Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc.
En este Master se hará un recorrido práctico completo por todas las herramientas que se necesitan para la creación de un interior y un exterior arquitectónico de gran calidad. Partiendo de lo más básico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando desde cero con medidas aproximadas, se irá viendo paso a paso la creación de un escenario realista.
Se verán conceptos complejos de modelado para la creación de diversos elementos del entorno. <br />- Se texturizarán cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y disposición de texturas.
Aprender métodos de iluminación para conseguir un efecto final profesional, así como la posibilidad de conseguir videos de presentación.
Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación de personajes en 3D.
Material
'Paquete SCORM: Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D
Temario
"PARTE 1. 3D STUDIO MAX 2010MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
¿Qué es 3D Studio Max?Elementos de la interfazEl panel de comandosLa barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualizaciónLas vistasUtilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)Utilización de la rueda de desplazamientoOpciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenasImportar y exportar escenas
MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creaciónCreación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selecciónModificar objetosSegmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadoresLa pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
PolígonosMétodos de selecciónModificar partes de un proyectoLas normalesChaflán, extrudido y biselPrincipales herramientas de modelado
MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materialesMaterial editorMaterial / Map Browser y NavigatorMaterial estándar y sombreadoresMapas 2D Mapas 3DMateriales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
CámarasLuces
MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto KeyLa animación con Set KeyEdición de fotogramas clavePropiedades de reproducciónModificaciones desde la hoja de rodajeEl editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?RenderizaciónEfectos de renderización
ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO
PARTE 2. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX
TEMA 1: MODELADO DE LA HABITACIÓN
Modelar el entornoColocación de puertasColocación de ventanasModelar escalonesCrear frisos y rodapiésCrear marcos y rejillas para las ventanasCrear marcos para las puertasModelar un soporte para el mango de la puertaModelar los mangos de las ventanas y la puerta
TEMA 2: MODELADO DE LOS MUEBLES
Modelar una estanteríaModelar un sofá. El asientoModelar un sofá. El respaldoModelar un sofá. Las patasModelar una alfombraModelar una mesita de caféModelar una lámpara de pieModelar un mueble para DVD y equipos.Modelar una butaca a partir del sofá
TEMA 3: MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS
Modelar equipo audiovisualModelar cajas de DVD y CDModelar objetos decorativosModelar un jarrónModelar LibrosModelar Marcos para fotos y cuadrosModelar cortinas con barraLos cristales de las ventanasLa mirilla de la puertaModelar un panel decorativo en las paredes
TEMA 4: APLICAR TEXTURAS
Crear materiales y aplicarlosMapear texturas avanzadasTerminar la habitación
TEMA 5: APLICAR ILUMINACIÓN
Activar Mental RayCrear luz diurnaCrear luz interiorCrear el entorno y renderizar
TEMA 6: CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES
La luzLa influencia de puertas y ventanas sobre la luzLa luz y los coloresSuperficies, texturas y materialesTelas y tapicerías luminosasLa distribución de los muebles y la luzTipos de iluminaciónLa Iluminación artificialSistemas de iluminaciónLa iluminación de las habitacionesEl ColorEl Color en la DecoraciónLos principales estilos decorativosEstilos actualesEstilos clásicosOrganización de los espaciosComo distribuir y colgar cuadros
PARTE 3. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3D
TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA
PresentaciónEstudio del proyectoImportar un plano de AutoCAD a 3D StudioGeometryLayersSpline RenderingPlano de AutoCAD en 3DPlano de AutoCAD bidimensionalSin referencias
TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO
RefinamientoSeparación de objetos y limpieza de mallaPuliendo las esquinas
TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN
DiseñoModelar un sofá de exteriorModelar cojinesCrear una silla y una mesa a partir del sofáModelar elementos para la mesaModelar luces exterioresModelar stores para las ventanas
TEMA 4. PISCINA
TumbonasPiscina
TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO
Macetas y plantasCéspedTejado
TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN
Material EditorPropiedades de los materialesMental rayMateriales y sombreadores mental rayIluminaciónTipos de lucesDaylightConclusión
TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL
CámarasRenderizadoRender SetupPases de renderConclusión
PARTE 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX
MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
La piernaLas caderasEl troncoEl brazoDetallar el cuerpoTEMA 5. LA MANO
TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS
MÓDULO 2. LA CABEZA
TEMA 7. LA CABEZA
La caraEl cráneoLa mandíbulaLa narizLos labios y la bocaEl cuelloDetalles
TEMA 8. LA OREJA
Modelado de la orejaUnir a la cabeza
TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO
MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURATEMA 10. UNIR LAS MITADES
TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
El bañadorDientes y lenguaPerilla y cejasEl pelo
TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
La pielLos ojosEl resto de elementos
MÓDULO 4. RIGGING
TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL
Preparar nuestro personajeEl modificador MorpherModelar las expresiones
TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
Incorporar Biped a la escenaElementos de BipedAjustar Biped a nuestro personajeEl modificador Skin
TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES
MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN
TEMA 17. LOS HUESOS
TEMA 18. EXPRESIONES
TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
Comprendiendo las curvasElementos del editor de curvasManipulando las curvas de Biped
TEMA 24. PASOS
MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
Squash and StretchAnticipaciónPuesta en escenaAcción directa y de pose a poseAcción continuada y superpuestaEntradas lentas y salidas lentasArcosAcción secundariaTimingExageraciónModelado y esqueleto sólidosPersonalidad
TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO
StoryboardAnimáticaPoses claveArcosAnimación secundariaCurvas
TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
Ciclo de andarCiclo de correrSaltarEmpujarLevantarActingConclusiónA
NEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA
Posibilidades del renderCinePublicidadPáginas web"
Formas de pago
Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia
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