A quien va dirigido
'Creativos, diseñadores, titulados en Bellas Artes, profesionales del mundo de la imagen y sonido, publicistas, expertos en marketing, departamentos de comunicación, así como cualquier persona que desee adquirir competencias para desempeñar funciones profesionales como creativo de Contenidos Multimedia y Animaciones 3D.
Para que te prepara
'Prepárese para obtener una titulación oficial de postgrado con categoría de master, y especialización y la creación y desarrollo de contenidos multimedia y desarrollo de animaciones en tres dimensiones. Trabaje como Experto en Infografía y Diseño 3D, Tratamiento de Imágenes, Desarrollo de Aplicaciones y CDs Multimedia.
Titulacion
'Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Salida laboral
'Estudios de diseño gráfico y desarrollo multimedia.
Metodologia
'Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
Resumen
'Formación de postgrado pensada para crear y desarrollar elementos multimedia y elementos dentro de las animaciones tridimensionales para su utilización en campos como el de la publicidad y la informática a nivel profesional.
Duracion
600 horas
Precio
900€
Objetivos
Adquirir los conocimientos necesarios en los principales programas de diseño gráfico, modelado y retoque fotográfico, a partir de los cuales podrá desarrollar proyectos gráficos de gran envergadura combinando las posibilidades de los programas aprendidos
Convertirse en un Experto en Animaciones en 3D, Spots Publicitarios, CDs y DVDs corporativos, Contenidos Didácticos en Formato Multimedia, etc.
Material
Manual teórico: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
Manual teórico: Adobe Photoshop CS4
Manual teórico: 3D Studio Max 2010
CDROM: Curso Multimedia Adobe Flash CS5
Cuaderno de ejercicios: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
CDROM: Curso Multimedia Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max 2010
Cuaderno de ejercicios: 3D Studio Max 2010
Cuaderno de ejercicios: Adobe Photoshop CS4
CDROM: Curso Multimedia Adobe Photoshop CS4
Cuaderno de ejercicios: Adobe Flash CS5
Manual teórico: Adobe Flash CS5</li>
Temario
"MÓDULO 1. 3D STUDIO MAX 2010
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
¿Qué es 3D Studio Max?Elementos de la interfazEl panel de comandosLa barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualizaciónLas vistasUtilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)Utilización de la rueda de desplazamientoOpciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenasImportar y exportar escenas
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos Cambiar nombre y color
TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creaciónCreación de Splines
TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selecciónModificar objetosSegmentos
TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadoresLa pila de modificadores
TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
PolígonosMétodos de selecciónModificar partes de un proyectoLas normalesChaflán, extrudido y biselPrincipales herramientas de modelado
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materialesMaterial editorMaterial / Map Browser y NavigatorMaterial estándar y sombreadoresMapas 2D Mapas 3DMateriales compuestos y modificadores
TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
CámarasLuces
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto KeyLa animación con Set KeyEdición de fotogramas clavePropiedades de reproducciónModificaciones desde la hoja de rodajeEl editor de curvas
TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?RenderizaciónEfectos de renderización
MÓDULO 2. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX
TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
TEMA 5. LA MANO
TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS
TEMA 7. LA CABEZA
TEMA 8. LA OREJA
TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO
TEMA 10. UNIR LAS MITADES
TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA
TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL
TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTESTEMA 17. LOS HUESOS
TEMA 18. EXPRESIONES
TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS
TEMA 24. PASOS
TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO
TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL
MÓDULO 3. ADOBE FLASH CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
Objetivo del cursoDirigido aRequisitos mínimos¿Que es Adobe Flash CS5?
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficosFlujo de trabajo Flash CS5Ver el área de trabajoMenúsGestión de ventanas y panelesGuardar espacio de trabajoPreferencias en flash
TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documentoHerramientasLínea de tiempo y capasVistas del documentoReglas, guías y cuadrículasDeshacer, rehacer, historialPelículas Flash
TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentosLas plantillasImportación de imágenes e ilustraciones Illustrator y FlashPhotoshop y FlashArchivos FlashCreación de proyectos
TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
Información sobre el dibujoModos de dibujoPreferencias de dibujoHerramientas básicasHerramientas avanzadasHerramienta plumaEditar contornos
TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetosSeleccionar objetosCombinación de objetosBorrar y eliminar objetosAlinear objetosMover y copiar objetos
TEMA 7. COLOR EN FLASH
Selector de colorDegradadosHerramienta transformar degradadosHerramienta bote de tinta y cubo de pinturaPanel de KulerHerramienta cuentagotas y pincel rociadorLa Herramienta deco
TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
SímbolosCrear un símboloBibliotecasInstanciasSímbolos gráficosCrear un botónClip de película
TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempoLas CapasAnimacionesAnimaciones fotograma a fotogramaAnimaciones de formaAnimación interpoladaInterpolación clásicaInterpolación de movimientoEditor de movimientoAnimaciones con guíasAnimar objetos 3D
TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
EscenasFiltrosTipos de filtrosModos de MezclaCapas de máscara Cinemática inversa Esqueleto en una formaEsqueleto en un símbolo
TEMA 11. TEXTO
Text Layout Framework (TLF)Propiedades de caracteres TLFPropiedades de párrafo TLFPropiedades de contenedor y flujoFluir texto en cajas Texto ClásicoTipos de texto clásicoIncorporar fuentes
TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
Sonidos en FlashFormatos de sonido admitidosSonido en la línea de tiempoAñadir sonido a un botónEditar un sonidoComprimir un sonidoImportar videoPropiedades del videoAdobe Media Encoder
TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
Introducción a ActionScriptPanel accionesAcciones más comunesPanel Fragmentos de códigoFormulariosConfigurar publicaciónExportar en flash
MÓDULO 4. ADOBE PHOTOSHOP CS4
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
Objetivo del cursoA quién va dirigido el cursoRequisitos mínimos¿Que es Adobe Photoshop?
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programaTipos de imágenesResolución de imagenFormato PSDFormatos de imagen
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
Abrir y guardar una imagenCrear un documento nuevoÁrea de trabajoPlataforma de trabajoGestión de ventanas y panelesGuardar un espacio de trabajoModos de pantallaEjercicios prácticos
TEMA 4. PANELES Y MENÚS
Barra menúBarra de herramientasOpciones de herramientasBarra de estadoPaletasVentana navegadorVentana informaciónVentana colorVentana, historia y deshacerZoom y manoEjercicios prácticos
TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Herramienta MarcoHerramienta LazoHerramienta VaritaHerramienta de Selección RápidaHerramienta MoverSumar y restar seleccionesModificar seleccionesPerfeccionar bordesEjercicios prácticos
TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
Herramienta PincelCrear Pinceles personalizadosHerramienta LápizHerramienta Sustitución colorHerramienta Pincel de historiaHerramienta Pincel históricoHerramienta DegradadoHerramienta Bote de pinturaCrear motivos personalizadosEjercicios prácticos
TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
Retoque y transformaciónHerramienta RecortarCambiar el tamaño del lienzoHerramienta Pincel corrector puntualHerramienta Ojos rojosHerramienta ParcheTampón de ClonarTampón de MotivoHerramienta BorradorLa herramienta DesenfocarLa herramienta EnfocarHerramienta Sobreexponer y SubexponerHerramienta EsponjaHerramienta DedoEjercicios prácticos
TEMA 8. CAPAS
Conceptos básicos de CapasEl panel CapasCapa FondoTrabajar con CapasAlinear CapasRasterizar capasOpacidad y fusión de capasEstilos y efectos de capaCapas de ajuste y rellenoCombinar capasExportar capasMáscaras de capaEjercicios prácticos
TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO
Introducir textoCambiar caja y convertir textoFormato de caracteresFormato de párrafoRasterizar y filtros en textoDeformar textoCrear estilos de textoRelleno de texto con una imagenOrtografíaEjercicios prácticos
TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Modos de dibujoHerramienta PlumaVentana TrazadosConvertir trazados en seleccionesPluma de forma librePluma magnéticaCapas de formaHerramienta FormaForma personalizadaEjercicios prácticos
TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
Reglas, guías y cuadrículaLa herramienta ReglaAccionesFiltrosObjetos inteligentesFiltros inteligentesCanalesMáscara rápidaCanales AlfaEjercicios prácticos
TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
Transformar imágenesDeformar un elementoTamaño de la imagenResolución de la imagen y el monitorRolloverLos sectoresTipos de sectoresPropiedades de los sectoresModificar sectoresGuardar para webGuardar sectoresGeneración de capas CSS para gráficos WebEjercicios prácticos
TEMA 13. IMPRESIÓN
Impresión de escritorioPruebas de color en pantallaPerfiles de colorImprimir una imagenPreparación para imprentaEjercicios prácticos"
Formas de pago
Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia
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