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Material: Acceso al contenido de los cursos mediante la Plataforma virtual o Campus On-Line de Formación Educa, Total Libertad de Horarios, Tutor Especializado, Servicios de Tutorías a Distancia y Sistema Multimedia, Manual del Curso y Ejercicios en formato papel.
Descripcion del curso:
Curso sobre creación de imágenes y animaciones de
escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación
3D Studio MAX 4. Está dividido en cuatro partes. Primero
se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación
y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda
parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la
tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar
representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo
de las escenas. Por último, se explican las técnicas
de acabado o postproducción y para crear efectos especiales
en las escenas.
Módulo: Modelado
Descripción: Explica la preparación de escenas y la
creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos
básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más
complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición
y objetos NURBS. También se incluyen las modificaciones que
puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación
de modificadores.
Entorno de 3 D Studio MAX
Iniciar una escena
Creación de objetos
Objetos geométricos básicos
Seleccionar objeto s
Otras formas de selección
Transformar objetos
Alineación y ajustes
Copias y matrices
Los modificadores I
Los modificadores II
Los modificadores III
Formas spline
Modificar splines
Editar splines
Modelando con subobjetos
Objetos de composición
Objetos solevados I
Objetos solevados II
Objetos NURBS I
Objetos NURBS II
Módulo: Luces, cámaras y materiales
Descripción: Estudia la forma de incluir
y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras
para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Amplia
descripción de los distintos tipos de materiales y cómo
aplicarlos a los objetos de la escena.
Iluminación de escenas
Iluminación global
Instalación de cámaras
Materiales I
Materiales II
Materiales III
Materiales IV
Materiales V
Módulo: Representación y animación
Descripción: Explica las técnicas de la llamada cinemática
para mover y animar los objetos de la escena. También trata
el proceso de representación, que consiste en la obtención
de imágenes fijas y vídeos de las animaciones de la
escena creada.
Representación de escenas
Representación de animaciones
Animación
Edición de la animación
Cinemática I
Cinemática II
Cinemática III
Cinemática IV
Módulo: Postprod. / efectos especiales
Descripción: Introducción a la aplicación de
distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo,
como niebla, nieve, ventisca, fuego, explosiones, simulaciones dinámicas,
etc. También se adentra en la creación de ambientes
especiales, como el espacio sideral o el mundo submarino
Entornos y atmósferas
Sistemas de partículas
Efectos especiales I
Efectos especiales II
Creación de ambiente
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