Comprender Maya
La interfaz de usuario (UI)
Trabajar en 3D
Espacio de coordenadas UV
Vistas
Cámaras
Plano de Imagen
El gráfico de dependencia
Nodos
Atributos
Conexiones
Pivotes
Jerarquías
Programación MEL
Modelar en Maya
Curvas NURBS
Superficies NURBS
Superficies de subdivisión
Polígonos
Historial de construcción
Deformaciones
Latices
Deformador sculpt
Clusters
Renderizado
Redes de sombreado
Mapas de textura
Iluminación
Desenfoque de movimiento
Renderizado por hardware
Renderizado por buffer de acumulación
Animar en Maya
Animación por fotogramas clave
Animación de trayectoria
Animación no lineal
Animación reactiva
Dinámica
Animación básica de personajes
Esqueletos y articulaciones
Cinemática inversa
Single chain
Rotate plane
Spline IK
Cubrir de piel a los personajes
Flexores
Programas:
- Autodesk Maya 8
- SketchBook Pro
- Adobe Photoshop CS2 |