• Introducción. Diferencias entre el motor de Mental Ray y el motor Vray.
• Instalación
- Conceptos básicos de Vray: sampleado, subdivisión e interpolación.
- Método de cálculo de Vray. Concepto de guardado de mapas. - Cálculo del rebote de la luz frente al cálculo final de samples.
• Configuración y herramientas
- Global switches (Configuraciones globales)
- VRay frame buffer
• Indirect illumination (GI). Cálculo de Iluminación.
- Rebotes primarios t rebotes secundarios.
- Quasi-Monte Carlo GI
- Irradiance map (Incluyendo la aplicación Irradiance Map Viewer)
- Light cache
- Global photon map
• GI caustics. Efectos de la luz
• Cámaras Vray
- Parámetros
- Tipos de cámara: Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box, Fish eye
- Motion blur (desenfoque)
- Cámaras físicas de VRAY. Aplicaciones, ventajas.
• Image Sampler (Antialiasing)
- G-Buffer based antialiasing
- Randomized antialiasing (suavizado aleatorio)
- Antialiasing filters
- Antialiasing filters and moire effects
• Luces propias de Vray
- VrayLight: Ventajas, usos, limitaciones. Integración en los mapas de irradiación.
- VraySun: Uso del módulo vraysun + vrayPhysicalSky para iluminación natural.
- VrayShadows: Parámetros de sombras
• Materiales:
Diseño de materiales realistas de exterior e interior (cristales, paramentos, telas, agua, césped, tejas, etc...)
- VRayMtl
- VrayMtlWrapper
- VrayMtlOverride
- VrayLightMtl
- VrayFastSSS
- Mapas de VRay
- VRayMap
- VRayHDRI
- VRayEdgesTex
- VrayColor
- VrayDirt. Ambient Occlussion.
• Geometría y Modificadores Vray
- VRayDisplacementMod
- VRayFur
- VrayPlane
- VrayProxy
• Efectos atmosféricos
VrayToon
VraySphereFade |