|
. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
|
12. IMPRIMIR DESDE ACTIONSCRIPT
|
| |
1.1. ACCIONES
|
|
12.1. CONTROLAR LA SALIDA DE IMPRESIÓN
|
| |
1.2. EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS |
|
12.2. ESTABLECER LA IMPRESORA Y OPCIONES DE LA MISMA |
| 2. BASES DE PROGRAMACIÓN |
|
12.3. AÑADIR LA CARACTERÍSTICA DE IMPRESIÓN A PELÍCULAS FLASH
|
| |
2.1. VARIABLES |
13. COMPONENTES UI
|
| |
2.2. CONSTANTES |
|
13.1. COMPONENTES |
| |
2.3. TIPOS DE DATOS |
|
13.2. EJERCICIOS |
| |
2.4. OPERADORES |
14. SONIDOS Y VIDEOS |
| |
2.5. FORMULARIOS |
|
14.1. CARGA DE UN SONIDO EXTERNO (MP3) |
| |
2.6. CONDICIONES |
|
14.2. USO DE BOTONES DESLIZANTES ---> COMPONENTES UI |
| |
2.7. BUCLES |
|
14.3. CARGA DE UN SONIDO DE LA BIBLIOTECA |
| |
2.8. EJERCICIOS |
|
14.4. CREACIÓN DE UN OBJETO VÍDEO |
| 3. FUNCIONES |
|
14.5. CONFIGURAR EL TAMAÑO DEL VÍDEO |
| |
3.1. FUNCIONES DE FLASH |
|
14.6. CONTROLAR EL VÍDEO |
| |
3.2. FUNCIONES PERSONALIZADAS |
15. OBJETOS COMPARTIDOS
|
| |
3.3. PARÁMETROS EN FUNCIONES |
|
15.1. CREAR UN OBJETO COMPARTIDO |
| |
3.4. FUNCIONES DE INTERVALO |
|
15.2. GUARDAR EL OBJETO COMPARTIDO |
| |
3.5. EJERCICIO CON CLIPS DE PELÍCULA |
|
15.3. LEER EL OBJETO COMPARTIDO |
| |
3.6. EJERCICIOS |
16. COMUNICACIÓN ENTRE PELÍCULAS FLASH |
| 4. OBJETOS EN ACTIONSCRIPT |
|
16.1. EL OBJETO LOCALCONNECTION |
| |
4.1. PROPIEDADES, EVENTOS, MÉTODOS |
|
16.2. ENVIAR PARÁMETROS |
| |
4.2. CREACIÓN DE UN OBJETOS (OBJECT) |
|
16.3. RECIBIR DATOS |
| |
4.3. CREACIÓN DE UNA CLASE (CLASS) |
|
16.4. CONFIRMAR LA COMUNICACIÓN |
| |
4.4. UTILIZACIÓN DE UNA CLASE |
17. XML EN ACTIONSCRIPT
|
| |
4.5. HERENCIA DE CLASES |
|
17.1. ORIGEN DEL XML |
| |
4.6. PAQUETES DE CLASES |
|
17.2. INSTRUCCIONES EN XML |
| |
4.7. EJERCICIOS |
|
17.3. USO DE INSTRUCCIONES XML |
|
5. PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA
|
|
17.4. ENVÍO Y RECEPCIÓN DE DATOS CON LOADVARS |
| |
5.1. CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS |
|
17.5. COMPARTIR DATOS EN EL DOMINIO |
| |
5.2. PRECARGAS |
18. FLASH EN MODO REMOTO |
| |
5.3. IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS |
|
18.1. USO DE FLASH EN MODO REMOTO |
| |
5.4. DEPURAR PELÍCULAS |
|
18.2. CREANDO PELÍCULAS CON NETCONNECTION |
| |
5.5. USO DE TRY/CATCH |
19. CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS |
| |
5.6. EJERCICIOS |
|
19.1. OBJETO FILEREFERENCE |
| 6. PROGRAMACIÓN CON OBJETOS FLASH |
|
19.2. SUBIR ARCHIVOS AL SERVIDOR |
| |
6.1. PROPIEDADES |
|
19.3. BAJAR ARCHIVOS DEL SERVIDOR |
| |
6.2. MANIPULACIÓN DEL RATÓN |
20. EL REPRODUCTOR DE FLASH |
| |
6.3. CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO |
|
20.1. COMUNICACIÓN CON EL REPRODUCTOR DE FLASH |
| |
6.4. TRABAJO CON FECHAS Y HORAS |
|
20.2. ENVÍO DE INFORMACIÓN A PÁGINA HTML |
| |
6.5. NÚMEROS AL AZAR |
|
20.3. INVOCAR OTRAS PÁGINAS WEB |
| |
6.6. DUPLICAR OBJETOS |
|
20.4. EJERCICIOS |
| |
6.7. COLISIONES |
|
|
|
7. MATRICES
|
|
|
| |
7.1. CREAR UN OBJETO ARRAY
|
|
|
| |
7.2. AÑADIR/LEER/ELIMINAR ELEMENTOS |
|
|
| |
7.3. MATRICES MULTIDIMENSIONALES |
|
|
| |
7.4. ORDENAR MATRICES |
|
|
| 8. DIBUJAR DESDE ACTIONSCRIPT |
|
|
| |
8.1. DIBUJAR LÍNEAS |
|
|
| |
8.2. DIBUJAR CURVAS |
|
|
| |
8.3. DIBUJAR RECTÁNGULOS |
|
|
| |
8.4. DIBUJAR CÍRCULOS |
|
|
| |
8.5. DIBUJAR POLÍGONOS |
|
|
| |
8.6. RELLENAR OBJETOS |
|
|
| |
8.7. EMPLEAR UNA MÁSCARA DINÁMICA |
|
|
|
9. APLICAR FILTROS CON ACTIONSCRIPT
|
|
|
| 10. USAR BITMATS COMO RELLENO |
|
|
| |
10.1. CREAR UN OBJETO BITMAPDATA |
|
|
| |
10.2. COPIAR IMÁGENES |
|
|
| |
10.3. APLICAR RELLENOS |
|
|
| |
10.4. APLICAR RUIDO |
|
|
| 11. FORMATEAR TEXTO |
|
|
| |
11.1. OBJETO TEXTFORMAT |
|
|
| |
11.2. PROPIEDADES DE FORMATO |
|
|
| |
11.3. HOJAS DE ESTILO CSS |