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Curso de CURSO DE PERFECCIONAMIENTO PROGRAMACIÓN DE SHADERS PARA VIDEOJUEGOS

La industria del videojuego facturó 976 millones de euros en el año 2006 en España,convirtiendo nuestro país en el sexto en ventas a nivel mundial

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Tipo de curso: Curso
Modalidad:Presencial en Barcelona.
Centro:Idec - Universitat Pompeu Fabra
Inicio Curso: MATRÍCULA ABIERTA
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Idec - Universitat Pompeu Fabra
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Objetivos del curso: El objetivo principal del Máster en Creación de Videojuegos es formar a los participantes en la concepción, las herramientas y los métodos necesarios para la elaboración profesional de videojuegos desde los cuatro ámbitos siguientes: diseño, programación, arte y gestión de proyectos. El curso hace posible que los participantes puedan afrontar proyectos reales, ya sea en el ámbito de un estudio de creación de juegos como en las relaciones con distribuidoras
Dirigido a : La Escuela se dirige tanto a estudiantes que deseen entrar en el mundo de los videojuegos, como a profesionales del sector que quieran mejorar su nivel, como a gente de otros sectores (como por ejemplo del mundo empresarial) que quieran aprender sobre esta industria claramente emergente
Certificado: Título Propio
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Temario del curso
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En este curso se hará una descripción de los lenguajes de Shaders disponibles en las tarjetas gráficas actuales, su arquitectura y las posibilidades sobre cómo utilizarlos para implementar las técnicas de iluminación habituales en videojuegos actuales (incluyendo normal mapping, parallax mapping, distintos tipos de sombras, etc ), así como su utilización para técnicas no asociadas a iluminación como distorsiones, refracciones, etc. Se partirá de una serie de texturas y modelos 3D preparados para implementar las técnicas con el objetivo de focalizarse en el desarrollo de los shaders y no en la pipeline de produccion de datos.
 

Sedes del centro Idec - Universitat Pompeu Fabra
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Balmes, 132 Barcelona 8008 Barcelona (España).
 

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