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Curso de CURSO DE PERFECCIONAMIENTO CREACION DE VIDEOJUEGOS

La industria del videojuego facturó 976 millones de euros en el año 2006 en España,convirtiendo nuestro país en el sexto en ventas a nivel mundial

DETALLES DEL CURSO OTROS DATOS SOLICITAR INFORMACION TEMARIO SEDES
Detalles del curso
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Tipo de curso: Curso
Modalidad:Presencial en Barcelona.
Centro:Idec - Universitat Pompeu Fabra
Inicio Curso: MATRÍCULA ABIERTA
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Idec - Universitat Pompeu Fabra
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Otros datos de interes del curso
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Objetivos del curso: Proporcionar cursos de introducción para amateurs o independientes que deseen reciclarse o descubrir este nuevo sector.- Proporcionar formación contínua a profesionales de la industria.- Fomentar la formación sobre temas de actualidad, nuevas tendencias.
Dirigido a : La Escuela de Verano de Videojuegos se dirige tanto a estudiantes que deseen entrar en el mundo de los videojuegos, como a profesionales del sector que quieran mejorar su nivel, como a gente de otros sectores (como por ejemplo del mundo empresarial) que quieran aprender sobre esta industria claramente emergente.
Certificado: Título Propio
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Curso de CURSO DE PERFECCIONAMIENTO CREACION DE VIDEOJUEGOS

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Temario del curso
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Descripción de los lenguajes de Shaders disponibles en las tarjetas gráficas actuales, su arquitectura y las posibilidades sobre cómo utilizarlos para implementar las técnicas de iluminación habituales en videojuegos actuales (incluyendo normal mapping, parallax mapping, distintos tipos de sombras, etc ), así como su utilización para técnicas no asociadas a iluminación como distorsiones, refracciones, etc. Se partirá de una serie de texturas y modelos 3D preparados para implementar las técnicas con el objetivo de focalizarse en el desarrollo de los shaders y no en la pipeline de produccion de datos.
Para este curso se requieren conocimientos de programación C/C++ por parte de los candidatos.

Duración: 20 horas lectivas + 10 horas de trabajo personal
Turno de mañanas (10.00 a 14.00h)
Precio: 260 euros


Curso de Creación de Personajes para Videojuegos, del Papel al Motor Gráfico
ALBERTO DÍAZ
Director de Arte de Novarama y Coordinador de la especialidad de Arte del Master en Creación de Videojuegos de la UPF

Durante el curso cada participante creará un personaje en 3D, desde el concepto para establecer el diseño original por la vía de la pintura digital, pasando por el modelado en 3d de baja poligonización, hasta la producción de texturas para el diseño.

Duración: 20 horas lectivas + 10 horas de trabajo personal
Turno de tardes (16.00 a 20.00h)
Precio: 260 euros


SEMANA B (9 al 13 de Julio)


Curso de Diseño y Creatividad para Videojuegos
DANIEL SÁNCHEZ-CRESPO
Director General de Novarama y del Master en Creación de Videojuegos, UPF

En un mercado extremadamente competitivo, los diseñadores de juegos cada vez tienen que esforzarse más por crear experiencias de juego únicas. Los géneros clásicos van perdiendo terreno, y aparecen juegos nuevos, diferentes. Este curso pretende dar una visión sistemática de las técnicas empleadas para diseñar entretenimiento para videojuegos, con especial énfasis en juegos modernos y creativos. Se tratará el diseño del producto, la experiencia jugable, la interactividad, la narrativa, etc. El curso combina sesiones teóricas con otras prácticas en las que se trabajará con conceptos de diseño propuestos por los participantes, así como el estudio de abundantes casos prácticos, desde Space Invaders o Street Fighter a Nintendogs, Shadow of the Colossus o The Sims.

Duración: 20 horas lectivas + 10 horas de trabajo personal
Turno de mañanas (10.00 a 14.00h)
Precio: 260 euros


Curso de Creación de Personajes para Videojuegos: Técnicas Next-Gen
ALBERTO DÍAZ
Director de Arte de Novarama y Coordinador de la especialidad de Arte del Master en Creación de Videojuegos, UPF

Aplicación práctica de las técnicas utilizadas en la creación de un personaje virtual orientado a utilizarse en un motor gráfico Next-Gen a partir de un modelo básico, obteniendo así el máximo partido de la evolución de esta tecnología, que nos permite obtener una calidad visual en tiempo real sin precedentes. Durante el curso cada participante realizará el modelado de alta definición y su traducción a Normal Maps, las texturas necesarias para confeccionar el material adelantado Direct X y definirá el propio material, permitiendo al modelo reaccionar visualmente de manera realista a las condiciones del entorno.
Para este curso se requiere un buen nivel de modelado, similar al obtenido en el curso de "Creación de Personajes: del Papel al Motor Gráfico".

Duración: 20 horas lectivas + 10 horas de trabajo personal
Turno de tardes (16.00 a 20.00h)
Precio: 260 euros


Curso de Programación Xbox360 sobre Game Studio Express
RUBÉN LÓPEZ LLANAS
Programador de tecnología de Novarama Technology

Este curso pretende introducir a los asistentes en el mundo del desarrollo sobre plataforma Xbox360 usando la herramienta XNA Game Studio Express. Esta herramienta permite la creación de juegos que se ejecutan sobre cualquier consola XBox360, sin necesidad de un kit de desarrollo. Además, permite compartir los juegos creados, o incluso venderlos en el Xbox Live! Arcade. El curso cubre el desarrollo íntegro de un juego sencillo en 3D, explicando la forma de trabajo, el debutado remoto desde PC, la implementación en lenguaje C#, etc.
Para este curso se requieren conocimientos de programación C/C++ por parte de los candidatos.

Duración: 20 horas lectivas + 10 horas de trabajo personal
Turno de mañanas (10.00 a 14.00h)
Precio: 260 euros


Curso de Gestión de proyectos para la próxima generación
DAVID DARNES MALLOLAS
Productor,Empresa de Videojuegos Ubi Soft España

Este curso introducirá a los asistentes en las técnicas empleadas en la producción de videojuegos, con énfasis en las técnicas empleadas en juegos de consola. El ponente, como productor de Ubi Soft Barcelona, ha trabajado en proyectos como Driver para Wii, Ghost Recon para 360, Monster4x4 para Playstation2 y Gamecube… el curso combinará sesiones teóricas para introducir los conceptos de gestión de calendarios y presupuestos, con ejercicios prácticos para que los asistentes prueben sus conocimientos en proyectos hipotéticos de juego
 

Sedes del centro Idec - Universitat Pompeu Fabra
Sedes del centro Idec - Universitat Pompeu Fabra
 
Balmes, 132 Barcelona 8008 Barcelona (España).
 

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