Objetivos
El Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics aporta el rodaje profesional necesario para que un proyecto de Motion Graphics cumpla las expectativas en todas y cada una de sus fases, desde cómo vender una idea a un cliente, para que entienda su configuración así como el elevado componente artístico involucrado, hasta como plantear y realizar un rodaje, preparar un guión o la realización de efectos visuales impactantes.
El Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics ha sido diseñado por COCOE, estudio de referencia nacional e internacional, cuyos profesionales cuentan con una dilatada trayectoria profesional en los ámbitos de la realización de Motion Graphics, identidad para televisión, publicidad y postproducción de vídeo.
La propuesta del Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics se articula en dos partes bien diferenciadas, las cuales tienen cada una de ellas un propósito muy claro. En primer lugar, durante la parte técnica de operador, el alumno adquirirá destreza en todas las aplicaciones disponibles, desde las más básicas hasta las más novedosas, necesarias para poder realizar piezas de Motion Graphics. En segundo lugar, la parte más creativa, presupone el dominio de la primera, y supone la realización de proyectos en los que aplicaremos toda la formación recibida sobre producción de Motion Graphics, realización de guión, fotografía, etc.
Dado que el término Motion Graphics abarca un amplio espectro de tipos de proyectos, a lo largo del Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics se afrontará la realización individual o colectiva de diversas propuestas de muy diferentes estilos gráficos, visuales y narrativos, lo que permite obtener dos fines: en primer lugar, una experiencia objetiva sobre proyectos realizados con el aporte creativo de un amplio abanico de profesionales, y segundo, diversas piezas para su bobina personal, herramienta imprescindible para saltar al mercado laborar con una experiencia demostrable.
Teniendo como objetivo técnico adicional el dominio de la nueva versión CS5 de Adobe After Effects, CICE, Centro de Formación Oficial de Adobe en España, ha concebido este innovador Máster Profesional en Creación, Dirección y Realización de Motion Graphics con el fin de permitir el acceso al Máster sin necesidad de conocimientos previos específicos sobre la materia.
Programa de Estudios
Módulo 1. Preproducción y rodaje
El mundo de las ideas está plagado de grandes proyectos sin desarrollar. El objetivo es saber convertir una idea en un guión, enfocándolo hacia su correcto formato.
En los proyectos creativos, el comunicar una idea y saber cómo trasladarla a un proyecto de producción, es fundamental para el buen fin de cualquier propuesta. Para ello utilizamos una serie de herramientas y de procesos que nos ayudan a que todos los implicados seamos capaces de conocer y trabajar en los detalles del proyecto.
Guión literario
Creación y desarrollo de ideas
Redacción del guión literario
Narrativa
Figuras de guión (puntos de giro, barreras, secuencias, etc.)
Creación de guión literario para Motion Graphics
Guión Técnico
Adaptación de guión literario para producción
Qué hay que tener en cuenta antes de la realización del guión técnico. Aspectos de la producción
Estilo visual
Estilo narrativo
Técnicas a utilizar
Elementos del guión técnico
Secuencias
Planos
Indicaciones de tiempo y sonido
Datos de cámara y encuadre
Música y efectos
Story Board / Shooting
Adaptación del guión técnico a imágenes
Adaptación del Story Board de la agencia al Shooting del director
Herramientas para la creación de Story Boards
Los dibujantes de Story Bards.
Animática
Preparación
Edición
Preparativos del aspecto visual del proyecto
Bocetos
Referencias
Preparación de las diferentes técnicas
Módulo 2. Rodaje
Preproducción
Elección de casting. Conceptos a tener en cuenta
Referencias de arte, props y elementos necesarios para el plano
Vestuario
Localización
Escenografía
Grafismo
Planificación. Análisis plano a plano
Equipo de rodaje
Funciones del equipo de rodaje
El Director de Fotografía
El Director de Arte
Vestuario, Maquillaje y Peluquería
Eléctricos
Actores y Figurantes
El equipo de sonido
Las agencias que intervienen
El Rodaje. Cómo se prepara. Localizaciones
Convocatoria del equipo
Plan de rodaje
Fotografía y cámara
Fundamentos básicos necesarios para Motion Graphics
Tipos de iluminación
Encuadres
Cámaras y objetivos
Tipos de soportes de grabación. Pros y contras
La Cámara de Alta Definición
Diferencias entre Alta definición y estándar
Características fundamentales de la Alta definición
El aspecto 4/3 y el 16/9
Rodaje en chromakey
Técnicas de rodaje
Rodaje con grúa
Motion control
Travelling
Módulo 3. Narrativa Visual
Introducción a la realización de Motion Graphics
Planteamiento de un proyecto de Motion Graphics
Breafing / guión
Elección del estilo adecuado
Elección de la técnica adecuada
Procesos de creación
Animación y ritmo
Postproducción
Tipos de planos y usos en Motion Graphics
Plano general
Plano de conjunto
Plano entero
Plano americano
Plano medio
Plano medio corto
Primer plano
Primerísimo primer plano
Plano detalle
Otros tipos de planos y sus usos
Plano aéreo
Plano de dos
Plano sobre el hombro
Plano subjetivo
Plano de situación
Plano objetivo
Plano de enlace o de recurso
Plano de reacción
Inserto
Cut away
Plano Master
Planificar un Plano secuencia
La profundidad de campo. Formas más frecuentes
Ángulos de cámara y sus posibles usos
Picado
Contrapicado
Oblicuo
Imposibles
Zoom
Movimiento de traslación
Travelling
Dolly in & Dolly out
Travelling lateral
Travelling vertical o de grúa
Steadicam
Acting. Dirección de actores.
Cómo trabajar con actores en plató
Correcciones de acting en postproducción
Cambios en los tiempos de los actings (time remapping)
Cambios en los movimientos de los actores (puppet tool, herramientas de deformación y lentes)
Introducción de elementos conceptuales como actores
Enriquecimiento de los proyectos con la búsqueda y la creación de elementos de sonido e imagen que funcionen como actores
Módulo 4. Diseño
Fundamentos de diseño e ilustración
Teoría de color
Composición
Tipografía
Dirección de arte
Identidad corporativa
Comunicación visual
Fotografía y diseño
Ilustración
Técnicas y estilos
La ilustración en el flujo de trabajo de Motion Graphics
Historia y teorías del diseño
Introducción
La industrialización de las artes gráficas. Siglo XX
Acogida de la Bauhaus
Movimiento moderno y neomoderno
Principales representantes del diseño
Influencia del estilo vanguardista Pop Art
Últimas tendencias: Internet
Percepción
Tendencias del diseño
Identificación y estudio de tendencias de diseño
Adaptación de tendencias a imagen en movimiento
Módulo 5. Animación
Introducción a la animación 2D
Preproducción de animación 2D
Estilo
Creación de personajes para animación
Creación de set-up de personajes para flash
Fondos
Layout
Conceptos básicos de animación
Arcos
Strech / squash
Stuggle
De la animación tradicional a Flash
Animación
Frame by frame
Interpolación
Organización de librerías para producción
Efectos
Timming de animación
Curvas de movimiento
Anticipación
Claves extremos
Animación mecánica
Acting
Filages
Lipsync
Stop Motion
Conceptos básicos de stop motion
Técnicas
Materiales
Clay animation
Animación con objetos
Animación con personas (pixelización)
Frame by frame
Técnicas de grabación
Postproducción e integración
Técnicas Off Road
Animación por programación
Expresiones
Actionscript
Quartz composer
Módulo 6. Sonido
El ritmo sonoro en los Motion Graphics
Como elegir una correcta ambientación musical
Tipos de música adecuados
Música de librería
Música personalizada
Montaje de imagen con sonido de base
Montaje de sonido con imagen de base
Narrar con el sonido
Armonía
Sincronía
Música y espectador
Módulo 7. Gestión de Proyectos y Propiedad Intelectual
Debido a la naturaleza de los proyectos de Motion Graphics, es también necesario comunicarlos adecuadamente a las partes implicadas de la forma correcta.
Organización
Técnicas de presentación y comunicación a los clientes
Técnicas de valoración y presupuesto
Valorar las diferentes partes del proyecto
Elaboración de presupuestos de producción
Propiedad intelectual
Derechos del autor de Motion Graphics sobre su obra
Cesión de derechos de explotación
Royalties de explotación sobre las creaciones y sus diferentes aplicaciones
Módulo 8. Conceptos Básicos de Composición y Motion Graphics
Diseño y Motion Graphics
Explicación de los diferentes estilos y aplicaciones de los Motion Graphics
Antecedentes y clasificación de Motion Graphics
Técnicas de creación y diseño de Motion Graphics. Conceptos básicos
La animación como método de expresión
Tipos de animación (fotograma a fotograma, interpolación, multiplano, 3D, stop motion, etc.)
Teoría de Imagen y Vídeo
Qué es un vídeo (velocidad, tamaño y compresor)
Resolución de pantalla (tamaños y ppp)
Calidad de audio (Mhz, Bits, Mono-estéreo)
Compresores y tipos de archivo
MPEG, JPEG, MP3, DivX, MP4
BMP, PCX, TIFF, TGA, PNG y PSD
Estándares y formatos (MiniDV, HD, PAL, NTSC, DVCPRO, 4:2:2)
Formato de color en vídeo: RGB, LAB, componentes
Módulo 9. Aplicaciones Profesionales de Motion Graphics
Adobe After Effects CS5
Descripción del software
Principios básicos de la composición de vídeo
Descripción de las aplicaciones comerciales de la composición digital y los Motion Graphics
Flujo de trabajo en After Effects CS5
Técnicas y atajos de teclado para la optimización de tiempo de desarrollo y claridad en la interfaz de trabajo
Explicación de los elementos de interface de After Effects CS5
Ventana de herramientas
Selection
Rotation
Orbit camera
Hand
Zoom
Pan Behind
Brush Clone Stamp
Eraser
Shape
Type
Pen
Coordinates modes
Project
Composition
Folder
Clips
Imágenes
Timelines
Configuración del timeline
Descripción de los módulos
Opciones de capa
Nombres
Switches/modes
Parent
In/out
Duración
Strech
Marcas de Timeline
Marcas de capa
Anotaciones
Views
Zoom
Tv Safe
Snapshots
Visualizaciones (wireframe, alpha/rgb)
Previsualizaciones
Vistas de cámara
Corrección del aspecto de pixel
Time Controls
Controles de reproducción
Shuttle
RAM Preview
Audio
Controles de audio
Personalización de elementos
Origen e importación de contenidos
Tipos de archivo
Tipos de footage
Sólidos
Clips de vídeo
Imágenes
Secuencias de imágenes
Clips de audio
Proxy footage
Importación de contenidos
Fuentes de origen de contenidos en After Effects CS5
Preparación de archivos para importar en After Effects CS5
Descripción de resoluciones y Frame Rate de los contenidos
Adecuación de los contenidos en After Effects CS5 para su uso en composición
Ventajas de la utilización de archivos vectoriales en Adobe After Effects CS5
Mezcla de procesos con Adobe Illustrator CS5 y Adobe Photoshop CS5
Proyectos con múltiples composiciones. La precomposición
Preparar imágenes e ilustraciones para su uso cómo composiciones en After Effects CS5
Trabajar con capas
Tipos de capas
Composition
Video
Audio
Still
Solid
Camera
Light
2D / 3D
Null Objects
Capa de ajuste
Opciones de capa (transform, effect, etc.)
Opciones de visualización
Motion blur
Frame blending
In/out y parent
Máscaras de capa
Modos de fusión de capas (multiply, overlay, add, etc.)
'Nesting'
Estilos de Capas
Trabajar con diferentes composiciones
Convivir con múltiples capas simultáneamente
Null objects
Trabajar con objetos guía y jerarquías
Capas 3D
OpenGL
Trabajar con espacios 3d en composición de vídeo
Vistas múltiples
Configurar cámaras
Configurar luces
Keyframes
Diferentes técnicas de utilización de keyframes
Representaciones gráficas de los diferentes tipos de keyframes
Modificar keyframes con teclado y con ratón
Modos de interpolación
Técnicas de 'easing'
Comprensión de los gráficos de curvas de velocidad
Técnicas para trabajar con curvas de velocidad entre keyframes
Effects
Aplicación de efectos.
Ventana de Effect Controls
Animación de efectos
Uso de herramientas de limpieza de chromakey.
Uso de efectos y jerarquía de los mismos. Reutilizar Efectos de manera productiva. Capas de ajuste
Tracking
Descripción de los diferentes tipos de tracking
Tracking de movimiento
Tracking de estabilización
Descripción de las opciones de tracking
Diferentes casos de secuencias para utilizar trackers
Ejemplos de tracking
Solución de errores
Canales Alfa, máscaras y mattes
Teoría y uso de los canales alfa
Métodos de trabajo con canales alfa en After Effects CS5
Diferencias entre canales Alfa, Mattes y máscaras
Generación e importación de canales alfa
Herramientas de After Effects CS5 para crear canales Alfa
Diferentes formas de generación y utilización de Mattes
Máscaras vectoriales
Introducción a las expresiones
Usar expresiones sin necesidad de escribir código
Expresiones avanzadas
Herramientas complementarias
Captura de movimiento, suavizador
Puppet tool
Maxon Cinema 4D
Entorno
Qué es un programa 3D
Orígenes del 3D en la Informática
Comparativa entre programas 3D
3ds Max
Maya
Softimage
Lightwave
Cinema 4D
Introducción a Cinema 4D
El modelado
Modelado poliédrico
NURBS y Splines
El concepto “normal”
Control de resolución de sólidos
Principales técnicas de modelado
Sólidos primitivos
Extrusión
Revolución
Skinning
Operaciones boolenas
Rendering
Principales tipos de rendering
Alámbrico
Facetado
Gouraud
Phong
Raytracing
Radiosity
Cartoon
Otros tipos de rendering
Motores de rendering
Open GL
Direct 3D
Quick Draw 3D
Texturizado
Concepto de material
Principales características de un material
Difusión
Pulidez
Reflexión
Transparencia
Bump o relieve
Glow o luminosidad
Refracción
Texturas de procedimiento vs texturas de mapeado
El concepto “mapping”
La importancia de la iluminación
La animación en 3D
El movimiento en los 3 ejes
Fotograma clave o keyframe
Movimiento de objetos, luces y cámaras
Animación de materiales y parámetros
Movimiento jerárquico
Trabajos 3D para Flash CS5 v/ After Effects CS5
SWF
FLV
Iluminación
Atributos
Tipos de luz
Tipos de sombras
Introducción a los sistemas de partículas
Sistema de párticulas básicos
Thinkings particles
Modulo Mograph
Introducción a mograph
Text object
Tracer object
Tipos y uso de effectors
Cloner object
Matrix object
Apple Final Cut Pro 7
Introducción a Final Cut Pro 7
Formatos de vídeo
Estructura de trabajo en Final Cut Pro 7
Interface
El Browser
El Viewer
El Canvas
El Timeline
Personalización
Configuración y conexionado
Conexionado de dispositivos de vídeo y audio
Almacenamiento
Monitorizado
Captura e Importación
Identificación y captura de material
Listas de captura
Importación de ficheros
Gestión del material
Organización del material en el Browser
Creación de subclips y uso de marcas
Edición básica
Trabajo con proyectos, clips y secuencias
Uso de edit points
Edición a 3 puntos
Edición directa
Manipulación de clips en el Timeline
Trabajo con audio
Edición avanzada
Uso de las herramientas de ajuste y trimado
El Trim Editor
Fade
Trabajo con audio
Conceptos básicos sobre audio
Gestión de canales y monitorización
Ajuste de niveles de audio
Mezcla de audio
El Voice Over
Efectos
Transformaciones básicas
Animación básica para la creación y edición de animáticas
Cambios de velocidad: el Time Remapping
Composición
Gestión y uso de Filtros de vídeo y audio
Limpieza de cromakeys
Uso de generadores
El SmoothCam
Titulación
Uso de Master Templates
Corrección de Color
Análisis y ajuste de los niveles de vídeo
Corrección de color de 3 vías
Uso del vectorscopio
Render
Uso de RT-Extreme
Ajustes de procesamiento de imagen y render
Trabajo con Open Format Timeline
Gestión de material y proyectos
El Media Manager
Trabajo off-line y on-line
Intercambio entre plataformas
Importación y exportación de EDL’s
Uso de XML
Herramienta third party “Automatic Duck”, para el flujo de trabajo con After Effects CS5
Volcado de vídeo y audio y exportación
Métodos de volcado a vídeo
Exportación de ficheros
Exportación por lotes
Preferencias y ajustes
Preferencias de sistema y usuario
Ajustes de vídeo y audio
Apple Motion 4
Descripción y personalización del interface de Motion 4
Creación y gestión de proyectos
Creación de proyectos
Gestión y personalización de proyectos
Importación y organización del material
Descripción de elementos de trabajo en Motion 4
Composición básica
Organización de elementos de trabajo
Trabajo con clonados
Modos de fusión
Retiming
Uso del Timeline
Creación de plantillas
Behaviors
Aplicación y gestión de Behaviors
Animación con Behaviors
Personalización de Behaviors
Uso de keyframes y curvas de animación
Animación en el Canvas
Animación usando el HUD
Animación usando el Inspector
Animación en el Timeline
Animación en el Keyframe Editor
Animación en tiempo real
Textos
Trabajo con textos
Herramientas y edición de textos
Animación con Behaviors
Animación con keyframes
Livefonts
Filtros
Trabajo con filtros
Partículas
Elementos de un sistema de partículas
Uso de los sistemas de partículas
Controles avanzados de los sistemas de partículas
Animación de sistemas de partículas
Aplicación de filtros a sistemas de partículas
Creación de sistemas personalizados
Replicator
Elementos de un Replicator
Uso del Replicator
Controles avanzados del Replicator
Uso de máscaras
Animación del Replicator
Uso de Behaviors con el Replicator
Uso de máscaras y shapes
Distinción entre máscaras, pinceles y shapes
Creación y edición de shapes
Enmascaramiento de capas
Composición 3D
Herramientas de trabajo en 3D
Espacios de trabajo y visores 3D
Uso de cámaras
Uso de luces
Exportación de proyectos
Exportación y presets de exportación
Flujo de trabajo con After Effects CS5 y Final Cut Pro 7
Adobe Illustrator CS5
Introducción a la ilustración/diseño vectorial
Preparación del espacio de trabajo para proyectos de vídeo
Panel de organización de documentos
Barra de la aplicación y conmutador de espacios de trabajo
Dibujo vectorial
Formatos y aplicaciones
Área de imagen
Preferencias
Como trabajar con paletas y menús
Herramientas de Illustrator
Ajuste de las reglas
Utilización de las guías
Dibujo
Modos de color del documento, CMYK, RGB
Herramienta Pincel de manchas para combinar trazados
Panel y herramienta Degradado
Transparencia en degradados
Panel Previsualizar separaciones
Establecer el modo de color
Características de Diseño
Herramientas
Formas básicas con trazados
Opciones de trazo y relleno
Modificación de trazados
Rectángulos, elipses y polígonos
líneas y segmentos
Herramienta Lápiz y Pincel
Trabajar con la herramienta Pluma
Cómo trazar líneas poligonales y líneas curvas
Utilización de trazados mixtos
Cómo seleccionar y editar puntos de ancla y segmentos
Añadir y eliminar puntos de ancla
Reformar un trazado
Cómo ampliar un trazado
Convertir puntos de ancla
Herramienta Borrador
Paleta Control
Modo de aislamiento
Guardar dibujo
Pathfinder
Vectorizado de imágenes raster
Reproducción manual de imágenes raster con la herramienta de pluma
Organización y selección
Menú seleccionar
Herramienta de selección y selección directa
Edición en el panel Apariencia
Panel avanzado Estilos gráficos
Varita mágica
Herramienta Lazo
Herramientas de precisión
Reglas, guías y cuadriculas
Prácticas guías inteligentes
Herramienta Área de recorte
Desplazamiento de objetos con precisión
Cortar, copiar y pegar
Alinear y distribuir objetos
Alineación de los objetos clave
Operaciones con objetos
Bibliotecas desde los paneles
Transformación de objetos
Girar, inclinar y reflejar objetos
Utilización de las herramientas Reformar, Redondear y Borrador
Cómo agrupar y desagrupar objetos
Selección y edición de los objetos de un grupo
Cómo aislar un grupo
Expandir y ordenar Objetos
Combinar objetos y crear formas compuestas
Sobre el grosor de las líneas
Disposición de los objetos
Utilización de la paleta Estilo de objeto
Utilización de la paleta capas
Alinear y distribuir objetos
Cómo cortar y dividir objetos
Opciones de las herramientas de efectos líquidos
Envolventes con deformación y con malla
Distorsión con la herramienta Transformación libre
Color, rellenos y trazos
Trabajar con modos de color
Áreas de relleno y trazo
Paletas de Color, Muestras, y Control
Biblioteca de muestras
Gestión de color
Crear muestras de color
Los matices
Aplicar modos de fusión de color entre objetos
Como aplicar color
Editar los colores
Utilización del Selector de colores
Cómo rellenar con degradados
Rellenos y trazos con motivos
Crear y modificar motivos
Cómo rellenar con la herramienta malla
Opciones de pintura interactiva
Cómo utilizar el cuentagotas
Utilización de transparencias
Edición de las líneas de un trazo
La herramienta de medición
Los pinceles y opciones de la herramienta Pincel
Aplicar efectos de transparencia / Modos de fusión
Utilización de Mascaras
Máscaras de recorte
Situación y posición de objetos
Selección y alineación de puntos
Filtros, Efectos especiales y transformaciones
Trabajar con texto
Utilización de la herramienta texto
Texto en un punto, en un área y en un trazado
Cómo importar un texto
Atributos de un texto
Texto alrededor de un objeto
La paleta Pictogramas
Convertir texto en contornos
Propiedades de los caracteres
Propiedades de los párrafos
Transformar texto
Texto con envolventes
Texto sobre un trazado
Mover y reflejar texto en el trazado
Orientación y espaciado en una curva
Efectos de texto en 3D
Exportación
Flujo de trabajo con Photoshop, Flash y After Effects. Planificación y preparación del proyecto en Illustrator CS5
Copia de trazados a After Effects CS5 para su uso como trayectorias de movimiento y máscaras
Creación de secuencias
Exportar documentos como PDF
Adobe Photoshop Extended CS5
Introducción a la ilustración/diseño ráster y al retoque de imágenes
Utilizar herramientas y paletas
Ajustes de tono y color
Realizar selecciones
Realizar ediciones
Utilización de capas
Componer imágenes
Pintar
Dibujar formas
Crear texto
Editar texto
Área de trabajo
Nueva Interfaz
Adobe Bridge, explorador de archivos
Usar el cuadro de herramientas
Usar la barra de opciones de herramienta
Usar paletas
Usar menús contextuales
Volver a cualquier estado de la imagen
Duplicar imágenes
Usar las reglas, la herramienta medición, las guías y la cuadrícula
Mostrar información de estado
Menús y espacios de color personalizables
Rotación del lienzo
Desplazamiento y zoom suaves
Guías inteligentes
Obtener imágenes
Acerca de las imágenes de mapa de bits y los gráficos vectoriales
Acerca del tamaño y la resolución de las imágenes
Abrir e importar imágenes
Producir colores coherentes. Gestión de color
Seleccionar
Acerca de las selecciones
Realizar selecciones de píxeles
Ajustar selecciones de píxeles
Suavizar los bordes de una selección
Mover, copiar y pegar selecciones y capas
Trabajar con ajustes
Guardar y cargar selecciones
Eliminar selecciones
Eliminar píxeles de halo de una selección
Extraer objetos de su fondo
Dibujar y editar
Panel Ajustes
Panel Máscaras
Composición avanzada
Dibujar formas y trazados
Usar las herramientas de forma
Usar las herramientas de pluma
Dibujar formas superpuestas
Usar la paleta trazados
Editar trazados
Administrar trazados
Convertir entra trazados y bordes de selección
Añadir color a trazados
Transformar y retocar
Distorsionar objetos
Aplicar filtros
Ajuste de la clonación y la corrección con previsualización de superposiciones
Filtros inteligentes
Herramienta Selección rápida
Función Perfeccionar borde
Photomerge y su función avanzada de fusión de alineación
Herramientas Regla y Recuento
Avances en efectos tridimensionales y de movimiento
Punto de fuga compatible con datos tridimensionales
Filtro Vanishing Point, corrección de lentes ópticas y reducción de ruido avanzada. Integración de Vanishing Point en el flujo de trabajo con After Effects CS5
Usar canales y máscaras
Acerca de los canales
Usar la paleta canales
Gestionar los canales
Mezclar canales de color
Añadir colores de tintas planas
Acerca de las máscaras
Crear máscaras temporales en el modo máscara rápida
Almacenar máscaras de canales alfa
Usar capas
Acerca de las capas
Acerca de los conjuntos de capas
Usar la paleta capas
Crear una imagen con capas
Agrupar capas en conjuntos
Control de múltiples capas
Objetos inteligentes
Agrupar capas como objetos inteligentes
Mover y alinear el contenido de las capas
Editar capas
Crear grupos de recorte
Especificar propiedades de capa
Usar el cuadro de diálogo estilo de capa
Definir opciones de fusión de capas
Utilizar estilos de capa
Personalizar estilos de capas
Crear y editar contornos
Ocultar partes de una capa
Usar capas de ajuste o capas de relleno
Gestionar imágenes con capas
Usar texto
Crear texto
Trabajar con capas de texto
Formatear caracteres
Formatear párrafos
Controlar la separación de sílabas y la justificación
Automatizar tareas
Acerca de acciones
Utilizar la paleta acciones
Grabar acciones
Ejecutar acciones
Definir opciones de ejecución
Editar acciones
Gestionar acciones en la paleta acciones
Utilizar el comando lote (batch) / droplets
Usar los comandos automatizar
Automatización externa
Guardar y exportar imágenes
Guardar imágenes
Acerca de los formatos de archivo
Añadir información de archivo
Flujo de trabajo con Adobe Illustrator y Adobe After Effects
Planificación del proyecto en Adobe Photoshop CS5
Adobe Flash CS5
Introducción a la animación vectorial
Editor de movimiento
Nuevas herramientas: 3D, Hueso, Pincel Rociador, Deco
Utilización de cinemática inversa (IK)
Introducción a Adobe Flash CS5
Interfaz
Configuración personalizada
Procedimientos básicos
Barra de herramientas
Flecha
Subselección
Línea
Lazo
Pluma
Texto
Óvalo
Rectángulo
Lápiz
Pincel
Pincel Rociador
Deco
Transformación Libre
Transformación de relleno
Transformación 3D y Rotación 3D
Bote de tinta
Cubo de pintura
Cuentagotas
Borrador
Dibujo básico en Flash
Trazos
Rellenos
Grupos
Objetos de Dibujo
Texto
Edición de texto
Estático y dinámico
Línea de tiempo
Capas (creación, edición, visibilidad, bloqueo)
Papel cebolla
Guía de movimiento
Carpetas
Visualización del timeline
Máscaras
Símbolos e instancias
Gráficos
Botones
Clip de película
Área de trabajo
Reglas
Cuadrícula
Guías
Animación
Fotograma a fotograma
Nueva interpolación de movimiento
Interpolación clásica
Interpolación forma
Efectos línea de tiempo
Imágenes
Importación de imágenes (GIF, JPEG, PNG…)
Trazar mapa de bits
Optimización
Filtros y modos de fusión
3D
Posición Z 3D
Rotación Z 3D
Sonidos
Importación de sonidos
Sincronización evento y flujo
Vídeo en Flash
Importación de vídeos
Tipos de códec: On2VP6 y H.264
Creación de archivos .flv y f4v
Trabajo con componentes
Publicación
Flujo de trabajo con After Effects e Illustrator (SWF)
Planificación y preparación del proyecto en Flash CS5
Requisitos y opciones de publicación
Introducción a ActionScript 3.0
Procedimientos básicos (terminología y sintaxis)
Módulo 10.- Aplicaciones Complementarias de Motion Graphics
Apple Soundtrack Pro 3
Interfaz
Configuración personalizada
Procedimientos básicos
Preparación de material para su uso en Soundtrack Pro
Barra de herramientas
Modos de trabajo
Edición multipista
Edición en timeline
Multitake editor
Trabajar con vídeo
Elaboración de la onda de sonido
Edición de ondas de sonido
Efectos
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