Objetivos
El Máster Profesional de Producción Audiovisual con Autodesk Maya 2011 te permite dominar el premiado software Autodesk Maya, una potente solución integrada para el modelado, la animación, la creación de efectos visuales y la renderización en 3D. Su conjunto de herramientas 3D líderes, te ayuda a hacer realidad tu visión creativa para cine, televisión, desarrollo de juegos y proyectos de diseño.
Diseñado por Ángel González, miembro de departamento de animación de Ilion Animation Studios para la producción de Planet 51, este Máster Profesional de Producción Audiovisual con Autodesk Maya refleja las técnicas utilizadas por una de las productoras de 3D más innovadoras en el mundo.
Tú tienes el talento para producir animaciones impactantes. El Máster Profesional de Producción Audiovisual con Autodesk Maya 2011 ha sido diseñado para que puedas dominar las herramientas que te permitan plasmar ese talento en el ámbito de la producción real, afrontando la ejecución de cortometrajes que repliquen los métodos aplicados en una producción real.
La clara orientación del Máster Profesional de Producción Audiovisual con Autodesk Maya hacia el aprendizaje de procesos y procedimientos usados en el mundo real, hace de éste un Máster de 3D único en España.
CICE, único centro de formación oficial de Autodesk para toda la gama de producto de la compañía en España, ha concebido este innovador programa de estudios con el fin de permitir el acceso al Máster Profesional de Producción Audiovisual con Autodesk Maya sin necesidad de conocimientos previos específicos sobre la materia, incluyendo en su matrícula la entrega a cada alumno de una licencia de Autodesk Maya, herramienta líder en el sector profesional.
Programa de Estudios
Módulo 1. Introducción a Autodesk Maya 2011
Crear un proyecto y trabajar sobre él
Cambiar de proyecto
Navegación por el interface
Ventanas
Menús
Shelves
HotBox
Marking Menus
ToolBox
Channel Box
Attribute Editor
Outliner
Hypergraph
HyperShade
Visor (Paint Effects)
Group / Ungroup
Parent / Unparent
Navegación por las vistas
Display Layers
Pivote
Modos de Pivote
Edición de Pivote
Snaps (Grid, Curve, Point, Construction Plane, Make Live)
Módulo 2. Modelado con NURBS
¿Qué son las superficies NURBS?
Componentes de las Superficies NURBS
Históricos de Construcción
Curvas NURBS
CV Curve Tool
EP Curve Tool
Diferencias entre grado 1 y grado 3 (Lineal y Cúbico)
Edit Curves
Herramientas para operar con curvas NURBS
Surfaces
Generar Superficies a partir de Curvas
Edit Surfaces
Herramientas para operar con Superficies NURBS y generar superficies a través de otras ya existentes
Módulo 3. Modelado con Polígonos
¿Que son los polígonos?
Componentes de un Polígono
Convertir NURBS a Polígonos
Como Trabajar con Polígonos. Herramientas de Modelado y Selección
Modelado Poligonal de Props y Sets
Modelado Poligonal Orgánico con Edge Flow para Animación
Preparar UV's
Módulo 4. Modelado Orgánico con Zbrush 4
Qué es ZBrush y para qué sirve
Navegación en ZBrush
Workflow entre Maya y ZBrush. Displacement Map y Normal Map
Detallar y Texturar con ZBrush un Prop
Detallar y Texturar un personaje
Exportar a Maya el trabajo hecho en ZBrush
Módulo 5. Adobe Photoshop CS5
Interfaz y Herramientas
Sistema RGB y CMYK
Creación de Texturas Genéricas
Creación de Texturas Orgánicas
Mapas de desplazamiento
Mapas de Relieve
Módulo 6. Shading y Texturas
Qué es un Shader y tipos de materiales en Maya 2011
IPR
Texturas Procedurales y Bitmaps
Utilidades para Texturas
Mapeado UV y proyecciones
Convertir una proyección a un mapa solido
Paint 3D
Paint Effects. 2D Canvas
Paint Effects. 3D Canvas
Módulo 7. Iluminación y Render
Formatos de Render
Canales RGB, Alpha y Zdepth
Tipos de luces en Maya 2011
Tipos de Sombras
Iluminación Exterior
Iluminación Interior
Efectos con las luces
Maya Software
Mental Ray
Iluminación Global
Causticas
HDRI's & Final Gathering
Physical Sun & Sky
Motion Blur
Shaders de Mental Ray
Mia Material
Car Paint
Sub-Surface Scattering
Render Layers y OpenEXR
Batch Render dentro y fuera de Maya 2011
Composición para arte final de una imagen fija en Photoshop CS5
Módulo 8. Principios básicos de la animación
Principios Básicos
Como animar en Maya. Set Keys, AutoKey ,Graph Editor, Dope Sheet
Motion Paths
Módulo 9. Animación 1. Dando vida a una simple esfera
Aplicar los Principios a una esfera
Módulo 10. Animación 2. Físicas
Ciclo de andar y correr de un Bípedo
Ciclo de andar y correr de un Cuadrúpedo
Saltar y Caer
Pesos. Levantar, empujar y tirar
Módulo 11. Animación 3. Acting de personajes
Como afrontar un plano de animación
Animación Pose a Pose
Centrar la animación en la acción principal del plano
Lipsync
Módulo 12. Animación no lineal
¿Qué es la animación no lineal?
Crear un Character
Trax Editor. Mezclar animación
Módulo 13. Rigging. Como crear un rig en Maya 2011
¿Qué es un Rig y para qué sirve?
Como crear el rig de un Prop
Crear el rig de un Personaje Bípedo
Preparar el rig del personaje
Skinning del Personaje
Facial Rigging
Módulo 14. Postproducción Avanzada con The Foundry NukeX 6
Interfaz
Composición
Módulo 15. Edición no Lineal con Adobe Premiere Pro CS5
Interfaz
Creación de títulos: Roll y Crawl
Créditos dinámicos
Montaje de Películas
Montaje de sonido
Módulo 16. Introducción a dinámicas
Rigid Bodies & Soft Bodies
Fur, Hair y nCloth
Módulo 17. Realización de Cortometrajes para Infografistas
Con el fin de formar animadores, operadores, artistas y profesionales del 3D con un mayor nivel técnico y creativo, CICE ha puesto en marcha el Taller de Realización de Cortometrajes para Infografistas. Se trata de una formación que tiene lugar una vez a la semana, en horario intensivo de viernes por la tarde, de asistencia libre y gratuita, en el que los estudiantes que desean aprender cómo dirigir un cortometraje o una producción infográfica, pueden asistir, asumiendo el compromiso de cumplir con los deberes que se les asignen, con la misma dedicación que lo harían si participaran en una producción profesional. De esta forma la escuela asegura que el estudiante no sólo será experto en el control de las herramientas tecnológicas, si no que podrá adaptarse mejor a las ofertas de trabajo que le surjan en su vida laboral.
Los participantes en el taller serán supervisados mientras crean sus propias historias y diseñan sus propios personajes y escenarios. Se les guiará mientras convierten sus ideas en imágenes y sonidos. Se les enseñará a convertir sus animáticas en proyectos de 3D reales. Asimismo, los estudiantes aprenderán nuevas estrategias para entender como animar mejor sus personajes, de tal forma que cuando llegue el momento de darles vida el éxito no sea un accidente si no algo natural. Paso a paso los asistentes al taller tocarán todas las disciplinas involucradas en la realización de una producción. Igualmente harán suya una metodología, que con toda seguridad, los hará mejores profesionales y los transformará en los creadores que siempre han soñado ser.
El Taller de Realización de Cortometrajes para Infografistas es el sitio ideal para que el estudiante aprenda a concebir una idea y consiga producirla de principio a fin. Este Taller es el comienzo de una carrera para quienes buscan trabajar en el mundo del 3D como jefes de equipo, directores o productores. |