Objetivos
El Curso Oficial de Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con Autodesk Maya 2011 te capacita para realizar proyectos audiovisuales completos haciendo realidad tus ideas creativas. Orientado fundamentalmente al mercado del cine y de la publicidad, el galardonado programa Autodesk Maya es una potente solución integrada de modelado 3D, animación, efectos y renderización.
El Curso Oficial de Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con Autodesk Maya persigue el dominio de Autodesk Maya, que diez años después del lanzamiento de la primera versión, continua siendo un referente para los mercados del videojuego, el cine, la televisión y el diseño.
Diseñado por Ángel González, miembro de departamento de animación de Ilion Animation Studios para la producción de Planet 51, este curso refleja las técnicas utilizadas por una de las productoras de 3D más innovadoras en el mundo.
La clara orientación del Curso Oficial de Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con Autodesk Maya hacia el aprendizaje de procesos y procedimientos usados en el mundo real, hace de éste un curso único en España.
CICE, Centro de Formación Oficial de Autodesk líder en España, te ofrece con este Curso Oficial de Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con Autodesk Maya la nueva dimensión de certificación y reconocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de Animación 3D en España.
Programa de Estudios
Módulo 1. Introducción a Autodesk Maya 2011
Introducción
Navegación por el interface
Ventanas
Menús
Shelves
HotBox
Marking Menus
ToolBox
Channel Box
Attribute Editor
Outliner
Hypergraph
HyperShade
Visor (Paint Effects)
Group / Ungroup
Parent / Unparent
Navegación por las vistas
Display Layers
Pivote
Modos de Pivote
Edición de Pivote
Snaps (Grid, Curve, Point, Construction Plane, Make Live)
Módulo 2. Modelado con NURBS
¿Qué son las superficies NURBS?
Componentes de las Superficies NURBS
Históricos de Construcción
Curvas NURBS
CV Curve Tool
EP Curve Tool
Diferencias entre grado 1 y grado 3 (Lineal y Cúbico)
Edit Curves
Herramientas para operar con curvas NURBS
Surfaces
Generar Superficies a partir de Curvas
Edit Surfaces
Herramientas para operar con Superficies NURBS y generar superficies a través de otras ya existentes
Módulo 3. Modelado con Polígonos
¿Que son los polígonos?
Componentes de un Polígono
Convertir Nurbs a Polígonos
Como Trabajar con Polígonos. Herramientas de Modelado y Selección
Modelado Poligonal de Props y Sets
Modelado Poligonal Orgánico con Edge Flow para Animación
Preparar UV's
Módulo 4. Modelado Orgánico con Pixologic ZBrush 4
Qué es ZBrush y para qué sirve
Navegación en ZBrush
Workflow entre Maya y ZBrush. Displacement Map y Normal Map
Detallar y Texturar con ZBrush un Prop
Detallar y Texturar un personaje
Exportar a Maya 2011 el trabajo hecho en ZBrush
Módulo 5. Adobe Photoshop CS5
Interfaz y Herramientas
Sistema RGB y CMYK
Creación de Texturas Genéricas
Creación de Texturas Orgánicas
Mapas de desplazamiento
Mapas de Relieve
Módulo 6. Shading y Texturas
Qué es un Shader y tipos de materiales en Maya 2011
IPR
Texturas Procedurales y Bitmaps
Utilidades para Texturas
Mapeado UV y proyecciones
Convertir una proyección a un mapa solido
Paint 3D
Paint Effects. 2D Canvas
Paint Effects. 3D Canvas
Módulo 7. Iluminación y Render
Formatos de Render
Canales RGB, Alpha y Zdepth
Tipos de luces en Maya
Tipos de Sombras
Iluminación Exterior
Iluminación Interior
Efectos con las luces
Maya Software
mental ray
Iluminación Global
Causticas
HDRI's & Final Gathering
Physical Sun & Sky
Motion Blur
Shaders de Mental Ray
Mia Material
Car Paint
Sub-Surface Scattering
Render Layers y OpenEXR
Batch Render dentro y fuera de Maya 2011
Composición de Capas de una imagen fija en Photoshop CS5 |