PROGRAMA DE CURSOS PARA EMPRESA
ENSEÑANZA INDIVIDUAL Y HORARIOS FLEXIBLES
Objetivos: Introducir al alumno a la programación en entorno Windows, utilizando una de las herramientas más versátiles del mercado. Viendo también la estructura de programación, los formularios multidocumento, los controles multimedia, Gestión de bases de datos , Creación de Controles, etc
Requisitos: , NO son necesarios conocimientos previos de programación, si que son necesarios conocimientos de Windows y también son recomendables conocimientos de Access o de cualquier otro programa en entorno Windows.
Metodología: Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas desde el primer día.
Horarios: En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
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Laborables (de Lunes a Viernes)
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Sábados
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Agosto
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Mañana
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de 9h a 13'30h
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de 9h a 13'30h
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de 10h a 13h
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Tarde
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de 16h a 21h
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Cerrado
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de 17h a 20h
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Duración: El curso tiene una duración aproximada de 110 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.
Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
Temario:
1.- INTRODUCCIÓN
• HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN VISUALES
• APLICACIONES DE 16 Y 32 BITS
• MICROSOFT FUNDATION CLASS (MFC)
• CONVENCIONES USADAS EN ESTE CURSO
2.- PRIMER CONTACTO CON VISUAL C++
• PUESTA EN MARCHA VISUAL C++
• INTERFAZ DE VISUAL C++
• Acoplamiento de ventanas
• NUESTRO PRIMER PROGRAMA
• FICHAS DE WORKSPACE
• CONTROLES (CONTROLS)
• Propiedades de los controles
• FORMULARIO
• Inserción de controles
• Mover / borrar / modificar controles
• INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
• ¿Que es un evento?
• ¿Que es un método?
• ¿Que es una clase?
• Definición de los controles
• Creación del código de evento
• Ventana de código
• EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA
• ARCHIVOS QUE COMPONEN EL PROYECTO
• Limpiar /Archivar /Cerrar /Abrir un proyecto
• EJERCICIOS
3.- INICIÁNDONOS EN LA PROGRAMACIÓN
• TIPOS DE DATOS
• Constantes Variables
• Nomenclatura
• Valores iniciales
• Ejercicios
• OPERADORES
• Aritméticos o de asignación
• Relacionales o de comparación
• Operadores lógicos
• Ejercicios
• FUNCIONES
• Envío/Recepción de parámetros
• Parámetros por valor o por referencia
• ALCANCE DE LAS VARIABLES
• Variables globales locales
• EJERCICIOS
4.- ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
• ENFOQUES
• Orden de tabulación
• TOMA DE DECISIONES
• Instrucción if switch
• Control Check BoxGroup Box
• Control Radio Button
• Ejercicios
• Mensajes especiales
• Instrucción MessageBox
• BUCLES
• Bucle for /Bucle while
• Bucle do .. while
• MATRICES
• Cadenas de caracteres
• Clase CString
• EJERCICIOS
5.- CONTROL DE ERRORES Y DEPURACIÓN
• ERRORES EN TIEMPO EJECUTAR
• ERRORES LÓGICOS, DEPURACIÓN
• Puntos de ruptura
• Ejecución paso a paso
• Inspección de variables
• EJERCICIOS
6.- TIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL USUARIO
• TIPO ENUMERADO
• TIPOS ESTRUCTURAS (REGISTROS)
• TIPO PUNTERO
• Declaración de un puntero
• Asignación de memoria
• Ref. a los valores de punteros
• Listas de punteros
• EJERCICIOS
7.- FUNCIONES Y PROPIEDADES
• FUNCIONES DE VISUAL C++
• Fecha/horacadenanuméricas
• PROPIEDADES DE CONTROLES
• Ver u ocultar controles
• Activar/desactivar controles
• EJERCICIOS
8.- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
• ¿QUÉ ES UN OBJETO?
• ENCAPSULACIÓN
• Utilización de las clases
• Constructores
• Proteger miembros del objeto
• RESUMEN
• HERENCIA
• Tipo base original
• Limitaciones de acceso
• POLIMORFISMO
• Métodos virtuales
• Sobrecarga de funciones
• RESUMEN
• EJERCICIOS
9.- OTROS CONTROLES
• CONTROLES ESTÁNDAR
• Control List Box Combo Box
• Ampliación del control Edit Box
• Control Picture/Spin
• Programa Farmacia
• Programa Horas Extras
• Control Slider
• Programa Horas Extras 2
• Control Tab Control
• Programa Fichas
• Control Rich Edit
• Programa Procesador de textos
• CONTROLES ACTIVEX
• Control MSFlexGrid
• Progr. Agenda de Direcciones
• EJERCICIOS
10.- MENÚS Y FORMULARIOS
• CREACIÓN DE UN MENÚ
• El editor de menús
• Crear eventos para el menú
• Menús Emergentes/de Contexto
• USO DE VARIOS FORMULARIOS
• Formul.de No ModalesModales
• EJERCICIOS
11.- FICHEROS
• FICHEROS DE TEXTO
• FICHEROS ESTRUCTURADOS
• MANIPULAR CARPETAS/ARCHIVOS
• Guardar/cargar en cuadros Win.
• EJERCICIOS
12.- DOCUMENTOS SIMPLES (SDI)
• DOCUMENTO Y VISTA
• Clases de una aplicación SDI
• Como utilizar documentos y vistas a la vez
• Como acceder a datos del documento desde la vista
• VISTA CFORMVIEW
• EJERCICIOS
13.- DOCUMENTOS MÚLTIPLES (MDI)
• FORMULARIOS MDI
• Clases de una aplicación SDI
• Trabajar con varias vistas
• EJERCICIOS
14.- IMPRESIÓN
• DESDE DOCUMENTOS SDI Y MDI
• DESDE CUADROS DE DIÁLOGOS
• EJERCICIOS
15.- MÁS CONTROLES
• CONTROL TOOLBAR
• Gestión de los botones
• Crear barras de herramientas
• CONTROL STATUSBAR
• Añadir indicadores y separadores
• Modificar los paneles
• EJERCICIOS
16.- BASES DE DATOS (DAO)
• JERARQUÍA DE OBJETOS DAO
• CREAR UNA BASE DE DATOS
• Crear tablas e índices
• Añadir campos a las tablas
• PROGRAMA EMPLEADOS
• Abrir la base de datos
• La clase CDaoRecordset
• Añadir y Localizar registros
• Modificar datos existentes
• Eliminar registros
• Relaciones
• Instrucciones SQL
• Crear y aplicar consultas
• CLASE CDAORECORDVIEW
• EJERCICIO
17.- MULTIMEDIA
• CONTROL MMCONTROL
• Dispositivos simples/Complejos
• Indicar dispositivo en uso
• Transmitir órdenes al dispositiv
• Progr. Inform. de dispositivos
• Estado del dispositivo
• Tiempo duración/longitud
• REPRODUCIR ARCHIVOS SONIDO
• Programa Reproductor musical
• Detención manual de la reproducción
• Información sobre la duración
• REPRODUCCIÓN DE ARCHIVOS DE VIDEO
• Programa Reproductor de vídeo
• Visualizar las imágenes en un control
• Programa Reproductor de vídeo
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