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Acceso para Centros de Formación
 

Curso de Técnico Especialista en Diseño de Paginas Web- Barcelona Presencial en Barcelona.

 
CEPI - BASE estudios avanzados
Tipo de curso: Curso
Modalidad Curso:Presencial en Barcelona.
Centro:CEPI - BASE estudios avanzados
Duración: 280 horas.
Inicio Curso: MATRÍCULA ABIERTA

 Este centro solo admite alumnos residentes en la provincia de Lleida, Barcelona, Tarragona, Girona

  Objetivos del curso: Preparar al alumno en el diseño y creación de páginas web mediante la utilización de un editor profesional, realizará animaciones y presentaciones para páginas web. Al final del curso el alumno conocerá y dominará las herramientas básicas para poder crear sus propias páginas web con absoluta seguridad.
   
  Dirigido a: Se requieren conocimientos previos de Windows e Internet.
   

Requisitos: Se requieren conocimientos previos de Windows e Internet.


Objetivos: Preparar al alumno en el diseño y creación de páginas web mediante la utilización de un editor profesional, realizará animaciones y presentaciones para páginas web. Al final del curso el alumno conocerá y dominará las herramientas básicas para poder crear sus propias páginas web con absoluta seguridad.

Orientación Profesional: Todas las empresas que por una u otra razón quieren tener presencia en internet son clientes potenciales, y eso significa que nuestra salida laboral puede estar en instalarnos como creadores de páginas web. Se prevé una gran expansión en este sector por lo que será interesante estar preparado para ello.

Metodología: Todos nuestros cursos emplean una
metodología activa y práctica desde el primer día. Esto es posible gracias a la Enseñanza Personalizada profesor-alumno, no hay grupos, con lo cual el profesorado está a la entera disposición del alumno.

programa de cursos

Dreamweaver - CSS
Photoshop - Tratamiento de imágenes
Fireworks - Banner
Flash - Animación
Programación Flash ActionScript
Gestión Proyecto Final
 
HORARIOS: Totalmente flexibles, modificándolos según sus necesidades.

DURACIÓN: La duración del curso es APROXIMADAMENTE de 280 horas.

Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.

Nuestros curos no van por horas, se rigen por el contenido del curso.

Dreamweaver - CSS

1 – INTRODUCCIÓN
MACROMEDIA DREAMWEAVER CS4
NOVEDADES DE DREAMWEAver cs4
CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
2 – EL ENTORNO DE TRABAJO
EL ESPACIO DE TRABAJO
EL CUADRO PREFERENCIAS
LAS VISTAS DE EDICIÓN
LAS VISTAS DE PÁGINA
LA VISTA EN VIVO
EJERCICIOS
3 – EL SITIO WEB
CREAR SITIOS Y DOCUMENTOS WEB
GESTIÓN DE SITIOS
CREAR Y ELIMINAR SITIOS WEB LOCALES
CREAR DOCUMENTOS HTML CON VISTA DISEÑO
DESIGN NOTES
OCULTAR CARPETAS Y ARCHIVOS EN EL SITIO
ADMINISTRAR SITIOS REMOTOS
PREPARACIÓN DEL CONTENIDO DE LOS SITIOS
EJERCICIOS
4 – EL DOCUMENTO, CABECERA Y CUERPO
MOSTRAR CONTENIDO DE HEAD
INSERTAR ELEMENTOS DE CABECERA
LAS PÁGINAS DE INICIO
COLORES SEGUROS PARA LA WEB
LOS CARACTERES ESPECIALES
FORMATOS DE TEXTO
EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
FORMATOS DE PÁRRAFO
PROPIEDADES DE LA PÁGINA
COMPROBAR LA ORTOGRAFIA
EJERCICIOS
5 – ESTABLECER HIPERVÍNCULOS
¿QUÉ ES UN URL?
VÍNCULOS A PÁGINAS DEL SITIO WEB
VÍNCULOS A ARCHIVOS DEL SITIO WEB
VÍNCULOS A PÁGINAS EXTERNAS AL sITIO WEB
VÍNCULOS A PUNTOS DE FIJACIÓN CON NOMBRE
VÍNCULOS A CORREO ELECTRÓNICO
COMPROBAR VÍNCULOS
CREAR MENÚS DE SALTO
BARRAS DE NAVEGACIÓN
EJERCICIOS
6 – LISTAS Y TABLAS
LISTAS
TABLAS
TABLAS EXPANDIDAS
EJERCICIOS
7 – IMÁGENES
FORMATOS DE GRÁFICOS WEB
INSERTAR IMÁGENES
PROPIEDADES DE IMÁGENES
IMÁGENES DE SUSTITUCIÓN
VÍNCULOS CON IMÁGENES
CREAR MAPAS DE IMAGEN
EJERCICIOS
8 – ELEMENTOS FLASH PARA DREAMWEAVER
INSERTAR PELÍCULAS FLASH
INSERTAR DOCUMENTOS FLASHPAPER
INSERTAR OTROS OBJETOS MEDIA
EJERCICIOS
9 – FORMULARIOS
CREAR UN FORMULARIO
CREAR CAMPOS DE TEXTO
CASILLAS DE VERIFICACIÓN, BOTONES Y gRUPOS DE OPCIONES
CREAR LISTAS Y MENÚS DE FORMULARIO
UTILIZACIÓN DEL CAMPO OCULTO Y EL CAMPO ARCHIVO
ETIQUETAS
JUEGO DE CAMPOS
ACTIVACIÓN DEL FORMULARIO MEDIANTE BOTONES
EJERCICIOS
10 – MARCOS
¿CUANDO UTILIZAR MARCOS?
CREAR UN CONJUNTO DE MARCOS
SELECCIONAR UN MARCO
TRABAJAR CON EL INSPECTOR DE pROPIEDADES
BORRAR MARCOS
ASIGNAR TÍTULOS A UN CONJUNTO DE MARCOS
DESTINAR INFORMACIÓN A UN MARCO
AGREGAR CONTENIDO DE PÁGINAS SIN mARCOS
TRABAJAR CON MÁS DE DOS MARCOS
EJERCICIOS
11 – PLANTILLAS
PLANTILLAS
EJERCICIOS
12 – DHTML (ESTILOS CSS)
¿QUÉ ES DHTML?
HOJAS DE ESTILO EN CASCADA (CSS)
CREAR UN ESTILO NUEVO
EJERCICIOS
13 – DHTML (CAPAS)
¿QUÉ SON LAS CAPAS?
CREACIÓN DE CAPAS
SELECCIONAR, REDIMENSIONAR Y MOVER CAPAS
AÑADIR ELEMENTOS A UNA CAPA
PROPIEDADES DE LAS CAPAS
USO DEL PANEL ELEMENTO PA
ALINEAR CAPAS CON LA CUADRÍCULA
CONVERTIR TABLAS EN CAPAS
CONVERTIR CAPAS EN TABLA
EJERCICIOS
14 – MEDIOS
AUDIO
VÍDEO
ACTIVEX
HTML DE FIREWORKS
ETIQUETA PARAM
EJERCICIOS
15 – COMPORTAMIENTOS
¿QUÉ SON LOS COMPORTAMIENTOS?
EL PANEL COMPORTAMIENTOS
EVENTOS
ABRIR VENTANA DEL NAVEGADOR
MENSAJE EMERGENTE
IR A URL
EFECTOS
DEFINIR TEXTO
COMPROBAR PLUG-IN
CARGA PREVIA DE IMÁGENES
INTERCAMBIAR IMAGEN
VALIDAR FORMULARIO
MOSTRAR-OCULTAR CAPAS
ARRASTRAR ELEMENTO PA
EL PANEL SPRY
EJERCICIOS
16 – PUBLICAR UN SITIO WEB
ANTES DE PUBLICAR UN SITIO…
DISEÑO FINAL DEL SITIO WEB
CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR WEB
CONEXIÓN Y ADMINISTRACIÓN DEL SITIO WEB REMOTO
EJERCICIOS

Photoshop - Tratamiento de imágenes


1 – INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP
EL TRATAMIENTO DE IMÁGENES Y EL RETOQUE FOTOGRÁFICO
ELEMENTOS DE HARDWARE PARA DISEÑO GRÁFICO
CONVENCIONES UTILIZADAS EN ESTE CURSO
2 – PRIMEROS PASOS
EMPEZAR CON PHOTOSHOP
LOS COMPONENTES BÁSICOS
LOS MENÚS Y LOS PANELES
ABRIR DOCUMENTOS
EL PANEL HERRAMIENTAS
LA BARRA DE ESTADO
CERRAR UN DOCUMENTO
ABRIR LOS DOCUMENTOS MÁS RECIENTES
SALIR DE PHOTOSHOP
CREAR LIENZOS
GUARDAR UN DOCUMENTO
PREFERENCIAS DE GUARDADO
ELIMINAR DOCUMENTOS
LOS COMANDOS DESHACER Y REHACER
EJERCICIOS
3 – ESPACIO DE TRABAJO LIENZO E IMÁGENES
ELEGIR UN ESPACIO DE TRABAJO
LOS PANELES Y LAS PALETAS
PERSONALIZAR EL ESPACIO DE TRABAJO
EL PANEL HERRAMIENTAS
GRUPOS DE HERRAMIENTAS
EL PANEL CONTROL
RESTAURACIÓN DE HERRAMIENTAS Y PANELES
MAPA DE BITS Y GRÁFICOS VECTORIALES
SELECCIÓN BÁSICA
MODIFICAR LA IMAGEN Y EL LIENZO
PROPORCIÓN DE PÍXELES
IMÁGENES PANORÁMICAS CON PHOTOMERGE
PURGAR PARA LIBERAR MEMORIA
LOS AJUSTES PREESTABLECIDOS
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº1
4 – HERRAMIENTAS DE PINTURA
LOS PINCELES
NOCIONES SOBRE CAPAS
HERRAMIENTAS DE PINTURA
EJERCICIOS
5 – AYUDAS AL DIBUJO
LA PALETA HISTORIA
EL COMANDO VOLVER
MODOS DE PANTALLA
LAS REGLAS Y LAS UNIDADES
LAS GUÍAS LA CUADRÍCULA Y LOS SECTORES
PRECISIÓN EN EL TRABAJO
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº2
6 – HERRAMIENTAS DE DIBUJO
DIFERENCIAS ENTRE PINTAR Y DIBUJAR
LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO
EJERCICIOS
7 – SELECCIONAR Y MOVER OBJETOS
MOVER OBJETOS
SELECCIONAR OBJETOS
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº3
8 – TRANSFORMACIONES Y ESPACIOS DE TRABAJO
TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS Y SELECCIONES
OTROS COMANDOS
ESPACIOS DE TRABAJO PREFEDINIDOS
EJERCICIOS
9 – OTRAS HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS DE EFECTOS
HERRAMIENTAS WEB Y DE NOTAS
EL GESTOR DE AJUSTES PREESTABLECIDOS
INFORMACIÓN DEL ARCHIVO
RECORTAR Y ENDEREZAR FOTOGRAFÍAS
EJERCICIOS
10 – ENTRADA DIGITAL E IMPRESIÓN
LA TABLETA DIGITAL
FUNDAMENTOS DEL ESCÁNER
RECOMENDACIONES FINALES
CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES EN UN ESCÁNER
LA IMPRESORA
MODELOS PARA IMPRENTA
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº4
11 – MODOS DE IMAGEN
LOS MODOS DE COLOR
MODOS DE FUSIÓN
EJERCICIOS
12 – MODELOS DE COLOR Y AJUSTE
TEORÍA DEL COLOR
LAS PALETAS COLOR Y MUESTRAS
EL SELECTOR DE COLOR
COLORES PERSONALIZADOS
AJUSTES
CONTROLES DE AJUSTE
OTROS AJUSTES DE COLOR
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº1
13 – LAS CAPAS
TRABAJO CON CAPAS
OPCIONES DE FUSIÓN
OPCIONES DE BLOQUEO
EJERCICIOS
14 – CAPAS DE RELLENO Y CAPAS DE AJUSTE
CAPAS DE RELLENO Y CAPAS DE AJUSTE
OPCIONES DE SELECCIÓN POR CAPAS
AGRUPACIÓN DE CAPAS
TRATAMIENTO DEL COLOR FOTOGRÁFICO
ESTILOS Y MODOS DE FUSIÓN DE CAPA
OBJETOS INTELIGENTES
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº2
15 – CANALES Y MÁSCARAS
LA PALETA CANALES
MODIFICAR CANALES DE COLOR
CANALES ALFA
CANALES DE TINTAS PLANAS
LAS MÁSCARAS
EJERCICIOS
16 – TRABAJAR CON TEXTO
LA HERRAMIENTA TEXTO
OBJETOS DE TEXTO
TEXTO DE CARÁCTER
TEXTO DE PÁRRAFO
CORRECCIONES DE TEXTO
LOS EFECTOS
TEXTO INTELIGENTE
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº3
17 – LOS FILTROS
FILTROS
FILTROS AVANZADOS
FILTROS INTELIGENTES
EJERCICIOS
18 – HERRAMIENTAS DE OPTIMIZACIÓN
HIGH DYNAMIC RANGE (HDR)
ACCIONES Y PROCESOS POR LOTES
AUTOMATIZAR Y SECUENCIA DE COMANDOS
EXTENSIONES DE PHOTOSHOP
EL MONITOR
EJERCICIOS FINALES
19 – PRÁCTICAS FINALES
EFECTOS SIN FILTROS
COMBINAR FILTROS Y OTRAS HERRAMIENTAS
EJERCICIOS FINALES
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº4

Fireworks - Banner

1 – INTRODUCCIÓN
MACROMEDIA FIREWORKS CS3
2 – EL ENTORNO DE TRABAJO
ABRIR FIREWORKS
LA VENTANA DE DOCUMENTO
LA BARRA DE MENÚS
El cuadro Preferencias
EL PANEL HERRAMIENTAS
LAS VISTAS DE EDICIÓN
LOS PANELES
3 – PRIMEROS PASOS CON FIREWORKS
CREAR DOCUMENTOS NUEVOS
GUARDAR DOCUMENTOS
ABRIR DOCUMENTOS
CAMBIAR PROPIEDADES DEL LIENZO
CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA IMAGEN
APLICAR ZOOM AL DOCUMENTO
REGLAS GUÍAS Y CUADRÍCULA
DESHACER Y REHACER CAMBIOS
EJERCICIOS
4 – TRABAJO CON OBJETOS VECTORIALES
MAPAS DE BITS E IMÁGENES VECTORIALES
OBJETOS VECTORIALES EN FIREWORKS 8
FORMAS BÁSICAS
DIBUJAR LÍNEAS
COLORES Y RELLENOS
TRAZADO DE VECTORES
EJERCICIOS
5 – SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS VECTORIALES
HERRAMIENTA PUNTERO
Herramienta Subselección
EL PANEL CAPAS
EDICIÓN DE IMAGEN
COPIA Y ELIMINACIÓN DE OBJETOS
TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
EJERCICIOS
6 – TRABAJO CON MAPAS DE BITS
CREACIÓN DE OBJETOS DE MAPA DE BITS
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN DE MAPAS DE BITS
CONVERSIÓN DE OBJETOS VECTORIALES A MAPA DE BITS
HERRAMIENTAS DE DIBUJO DE MAPA DE BITS
FUNDIDO DE SELECCIONES DE PÍXELES
HERRAMIENTAS DE RETOQUE DE MAPAS DE BITS
Herramienta Sello
Herramientas Desenfocar y Perfilar
Herramienta Difuminar
Herramienta Aclarar y Oscurecer
COLOR Y TONO DE UN MAPA DE BITS
DESENFOQUE Y PERFILADO MAPAS DE BITS
EJERCICIOS
7 – TRABAJO CON COLORES Y EFECTOS
HERRAMIENTAS DE COLOR EN FIREWORKS
USO DE COLORES
APLICACIÓN DE TRAZOS
APLICACIÓN DE RELLENOS
APLICACIÓN EFECTOS AUTOMÁTICOS
EJERCICIOS
8 – TRABAJO CON TEXTO
INTRODUCCIÓN DE TEXTO
EDICIÓN DE TEXTO
APLICAR ESTILOS Y EFECTOS
ASOCIAR TEXTO A UN TRAZADO
CONVERTIR TEXTO A TRAZADOS
EJERCICIOS
9 – IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN
IMPORTAR IMÁGENES
OPTIMIZACIÓN GRÁFICA
EXPORTACIÓN DE UNA IMAGEN
Exportación con el Asistente de exportación
Exportar un área
EJERCICIOS
10 – CAPAS, MÁSCARAS, BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
QUÉ ES UNA CAPA?
TRABAJO CON CAPAS
Crear y/o modificar capas
ENMASCARAMIENTO DE IMÁGENES
SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECA
Modificar símbolos
LA BIBLIOTECA DE SÍMBOLOS DE FIREWORKS
EJERCICIOS
11 – BOTONES, BARRAS DE NAVEGACIÓN Y ZONAS INTERACTIVAS
LOS BOTONES
BARRAS DE NAVEGACIÓN
ZONAS INTERACTIVAS
DIVISIONES
EJERCICIOS
12 – EFECTOS DE ROLLOVER Y MENÚS EMERGENTES
LOS FOTOGRAMAS
EL PANEL COMPORTAMIENTOS
CREACIÓN DE ROLLOVERS SIMPLES
INTERCAMBIAR IMAGEN
ESTABLECER TEXTO BARRA DE ESTADO
MENÚS EMERGENTES
EJERCICIOS
13 – ANIMACIONES
SÍMBOLOS DE ANIMACIÓN
ESTADOS
INTERPOLACIÓN
EXPORTAR ANIMACIONES
EJERCICIOS
14 – TRABAJO CON ESCÁNER
FUNDAMENTOS DEL ESCÁNER
EL PROCESO DE ESCANER
CONCEPTOS BÁSICOS DEL ESCANEO
CARACTERISTICAS IMPORTANTES DEL ESCÁNER
15 – FIREWORKS Y OTRAS APLICACIONES
INSERTAR IMÁGNES SIN CÓDIGO HTML
INSERTAR IMÁGNES CON CÓDIGO HTML
EJERCICIOS

Flash - Animación

1 – INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES FLASH?
CONVENCIONES USADAS EN EL CURSO
2 – COMENZANDO A TRABAJAR
COMENZANDO CON FLASH CS4
COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO
3 – HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)
EL PANEL DE HERRAMIENTAS
USO DE LOS PANELES
LÍNEA
ÓVALO
RECTÁNGULO
POLYSTAR
LÁPIZ
PLUMA
SUBSELECCIÓN
CUBO DE PINTURA
TRANSFORMACIÓN DE DEGRADADO
TEXTO
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
4 - HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)
BOTE DE TINTA
PINCEL
CUENTAGOTAS
BORRADOR
MANO
ZOOM
LAZO
EJERCICIOS
5 - TRABAJO CON OBJETOS
SELECCIONAR OBJETOS
MODIFICAR OBJETOS
CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS
AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR
TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS
ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS
EJERCICIOS
6 – COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS
CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS
HERRAMIENTA PINCEL ROCIADOR
HERRAMIENTA DECO
FILTROS
EJERCICIOS
7 – BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
EL PANEL BIBLIOTECA
CREAR NUEVOS SÍMBOLOS
MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA
LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS
BIBLIOTECAS COMPARTIDAS
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2
8 – ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA LÍNEA DE TIEMPO
TIPOS DE ANIMACIÓN
ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
INTERPOLACIÓN CLASICA
INTERPOLACIÓN FORMA
INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
DIFERENCIAS ENTRE INTERPOLACIÓN CLASICA Y DE MOVIMIENTO
PAPEL CEBOLLA
CONFIGURACIÓN PREDEFINIDA DE MONIMIENTO
EDITOR DE MOVIMIENTO
EJERCICIOS
9 – SÍMBOLO Y ANIMACIÓN EN 3D
SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS
CLIPS DE PELÍCULA
FILTROS EN CLIPS DE PELÍCULA
ANIMACIÓN EN 3D
EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO
EJERCICIOS
10 – IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
IMPORTAR IMÁGENES
IMPORTAR SECUENCIAS
UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO
TRABAJO CON VÍDEO
11 – CAPAS Y ESCENAS
TRABAJAR CON CAPAS
CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO
CAPAS DE MÁSCARA
ESCENAS
EJERCICIOS
EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº 3
12 – CINEMÁTICA INVERS (HUESOS)
AÑADIR HUESOS A SÍMBOLOS
AÑADIR HUESOS A FORMAS
MODIFICASR ESQUELETOS
DESPLAZAR HUESOS
VINCULACIÓN DE HUESOS A PUNTOR FORMA
ANIMAR UN ESQUELETO
ACELERAR UNA ANIMACIÓN
13 – SONIDOS
AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS
SINCRONIZAR LOS SONIDOS
OTROS EFECTOS DE SONIDO
EJERCICIOS
14 – PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
COMPROBAR VELOCIDAD DE DESCARGA
PUBLICAR Y EXPORTAR
IMPRIMIR
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4

Programación Flash ActionScript

1 – INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
ACTIONSCRIPT
ACCIONES
EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
2 – BASES DE PROGRAMACIÓN
VARIABLES
CONSTANTES
TIPOS DE DATOS
OPERADORES
FORMULARIOS
CONDICIONES
BUCLES
EJERCICIOS
3 – FUNCIONES
FUNCIONES DE FLASH
FUNCIONES PERSONALIZADAS
PARÁMETROS EN FUNCIONES
FUNCIONES DE INTERVALO
EJERCICIO CON CLIPS DE PELÍCULA
EJERCICIOS
4 – OBJETOS EN ACTIONSCRIPT
PROPIEDADES, EVENTOS, MÉTODOS
CREACIÓN DE UN OBJETO (OBJECT)
CREACIÓN DE UNA CLASE (CLASS)
UTILIZACIÓN DE UNA CLASE
HERENCIA DE CLASES
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
5 – PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA
CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS
PRECARGAS
IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS
DEPURAR PELÍCULAS
USO DE TRY/CATCH
EJERCICIOS
6 – PROGRAMACIÓN CON OBJETOS FLASH
PROPIEDADES
ARRASTRE DE OBJETOS CON EL RATÓN
CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO
TRABAJO CON FECHAS Y HORAS
NÚMEROS AL AZAR
VISUALIZACIÓN DE OBJETOS
DUPLICAR OBJETOS
COLISIONES
7 – MATRICES
CREAR UN OBJETO ARRAY
AÑADIR / LEER / ELIMINAR ELEMENTOS
ORDENAR MATRICES
MATRICES MULTIDIMENSIONALES
MATRICES CON FUNCIONES
EJERCICIOS
8 – DIBUJAR DESDE ACTIONSCRIPT
DIBUJAR LÍNEAS
DIBUJAR POLÍGONOS
DIBUJAR CURVAS
CREACIÓN DE CLASES PARA DIBUJAR
RELLENAR OBJETOS
EMPLEAR UNA MÁSCARA DINÁMICA
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2
9 – APLICAR FILTROS DESDE ACTIONSCRIPT
FILTRO BISEL
FILTRO BISEL DEGRADADO
FILTRO DESENFOQUE
FILTRO SOMBRA
FILTRO ILUMINADO
FILTRO ILUMINADO DEGRADADO
FILTRO MATRIZ DE COLORES
FILTRO CONVOLUCIÓN
FILTRO MAPA DE DESPLAZAMIENTO
EJERCICIOS
10 – FORMATEAR TEXTO
LA CLASE TEXTFORMAT
CREANDO UN OBJETO TEXTO
HOJAS DE ESTILO CSS
EJERCICIOS
11 – COMPONENTES UI
CHECKBOX
COMBOBOX
RADIOBUTTON
NUMERICSTEPPER
BUTTON
TEXTINPUT
UILOADER
DATAGRID
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 3
12 – SONIDOS Y VÍDEOS
CARGA DE UN SONIDO EXTERNO (MP3)
CARGA DE UN SONIDO DE LA BIBLIOTECA
CODIFICAR UN VIDEO
CREACIÓN DE UN OBJETO VIDEO
CONTROLAR EL VÍDEO
13 – XML EN ACTIONSCRIPT
ORIGEN DEL XML
INFORMACIÓN EN XML
LA CLASE XML EN ACTIONSCRIPT
LA CLASE SHAREDOBJECT
EJERCICIOS
14 – COMUNICACIÓN ENTRE PELÍCULAS FLASH
LA CLASE LOCALCONNECTION
ENVIAR DATOS
RECIBIR DATOS
CONFIRMAR LA COMUNICACIÓN
15 – EL REPRODUCTOR DE FLASH
COMUNICACIÓN CON EL REPRODUCTOR DE FLASH
ENVÍO DE INFORMACIÓN A LA PÁGINA HTML
INVOCAR OTRAS PÁGINAS WEB
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4

 
Centro: CEPI - BASE estudios avanzados
Modalidad: Presencial
Tipo de curso: Curso
Precio: No disponible
Duración: 280 horas.
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