Requisitos:
Se requieren conocimientos de Windows a nivel usuario.
Objetivos: Preparar al alumno en el retoque fotográfico, edición y maquetación gráfica y animaciones multimedia. Conseguirá crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas principalmente para animaciones Web. Al finalizar el curso podrá diseñar sus propios logotipos, emblemas, etc..
Orientación Profesional: Personas interesadas en el diseño gráfico, departamentos publicitarios de marketing, diseñadores de páginas web, ilustradores, publicistas, estudiantes de diseño y multimedia, maquetación, artes gráficas, etc...
Metodología: Todos nuestros cursos emplean una metodología activa y práctica desde el primer día. Esto es posible gracias a la Enseñanza Personalizada profesor-alumno, no hay grupos, con lo cual el profesorado está a la entera disposición del alumno.
programa de cursos
PhotoShop
Ilustrator
InDesign
Flash
HORARIOS: Totalmente flexibles, modificándolos según sus necesidades.
DURACIÓN: La duración del curso es APROXIMADAMENTE de 160 horas.
Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.
Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el contenido del curso.
Photoshop CS4
1 – INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP
EL TRATAMIENTO DE IMÁGENES Y EL RETOQUE FOTOGRÁFICO
ELEMENTOS DE HARDWARE PARA DISEÑO GRÁFICO
CONVENCIONES UTILIZADAS EN ESTE CURSO
2 – PRIMEROS PASOS
EMPEZAR CON PHOTOSHOP
LOS COMPONENTES BÁSICOS
LOS MENÚS Y LOS PANELES
ABRIR DOCUMENTOS
EL PANEL HERRAMIENTAS
LA BARRA DE ESTADO
CERRAR UN DOCUMENTO
ABRIR LOS DOCUMENTOS MÁS RECIENTES
SALIR DE PHOTOSHOP
CREAR LIENZOS
GUARDAR UN DOCUMENTO
PREFERENCIAS DE GUARDADO
ELIMINAR DOCUMENTOS
LOS COMANDOS DESHACER Y REHACER
EJERCICIOS
3 – ESPACIO DE TRABAJO LIENZO E IMÁGENES
ELEGIR UN ESPACIO DE TRABAJO
LOS PANELES Y LAS PALETAS
PERSONALIZAR EL ESPACIO DE TRABAJO
EL PANEL HERRAMIENTAS
GRUPOS DE HERRAMIENTAS
EL PANEL CONTROL
RESTAURACIÓN DE HERRAMIENTAS Y PANELES
MAPA DE BITS Y GRÁFICOS VECTORIALES
SELECCIÓN BÁSICA
MODIFICAR LA IMAGEN Y EL LIENZO
PROPORCIÓN DE PÍXELES
IMÁGENES PANORÁMICAS CON PHOTOMERGE
PURGAR PARA LIBERAR MEMORIA
LOS AJUSTES PREESTABLECIDOS
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº1
4 – HERRAMIENTAS DE PINTURA
LOS PINCELES
NOCIONES SOBRE CAPAS
HERRAMIENTAS DE PINTURA
EJERCICIOS
5 – AYUDAS AL DIBUJO
LA PALETA HISTORIA
EL COMANDO VOLVER
MODOS DE PANTALLA
LAS REGLAS Y LAS UNIDADES
LAS GUÍAS LA CUADRÍCULA Y LOS SECTORES
PRECISIÓN EN EL TRABAJO
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº2
6 – HERRAMIENTAS DE DIBUJO
DIFERENCIAS ENTRE PINTAR Y DIBUJAR
LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO
EJERCICIOS
7 – SELECCIONAR Y MOVER OBJETOS
MOVER OBJETOS
SELECCIONAR OBJETOS
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº3
8 – TRANSFORMACIONES Y ESPACIOS DE TRABAJO
TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS Y SELECCIONES
OTROS COMANDOS
ESPACIOS DE TRABAJO PREFEDINIDOS
EJERCICIOS
9 – OTRAS HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS DE EFECTOS
HERRAMIENTAS WEB Y DE NOTAS
EL GESTOR DE AJUSTES PREESTABLECIDOS
INFORMACIÓN DEL ARCHIVO
RECORTAR Y ENDEREZAR FOTOGRAFÍAS
EJERCICIOS
10 – ENTRADA DIGITAL E IMPRESIÓN
LA TABLETA DIGITAL
FUNDAMENTOS DEL ESCÁNER
RECOMENDACIONES FINALES
CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES EN UN ESCÁNER
LA IMPRESORA
MODELOS PARA IMPRENTA
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº4
11 – MODOS DE IMAGEN
LOS MODOS DE COLOR
MODOS DE FUSIÓN
EJERCICIOS
12 – MODELOS DE COLOR Y AJUSTE
TEORÍA DEL COLOR
LAS PALETAS COLOR Y MUESTRAS
EL SELECTOR DE COLOR
COLORES PERSONALIZADOS
AJUSTES
CONTROLES DE AJUSTE
OTROS AJUSTES DE COLOR
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº1
13 – LAS CAPAS
TRABAJO CON CAPAS
OPCIONES DE FUSIÓN
OPCIONES DE BLOQUEO
EJERCICIOS
14 – CAPAS DE RELLENO Y CAPAS DE AJUSTE
CAPAS DE RELLENO Y CAPAS DE AJUSTE
OPCIONES DE SELECCIÓN POR CAPAS
AGRUPACIÓN DE CAPAS
TRATAMIENTO DEL COLOR FOTOGRÁFICO
ESTILOS Y MODOS DE FUSIÓN DE CAPA
OBJETOS INTELIGENTES
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº2
15 – CANALES Y MÁSCARAS
LA PALETA CANALES
MODIFICAR CANALES DE COLOR
CANALES ALFA
CANALES DE TINTAS PLANAS
LAS MÁSCARAS
EJERCICIOS
16 – TRABAJAR CON TEXTO
LA HERRAMIENTA TEXTO
OBJETOS DE TEXTO
TEXTO DE CARÁCTER
TEXTO DE PÁRRAFO
CORRECCIONES DE TEXTO
LOS EFECTOS
TEXTO INTELIGENTE
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº3
17 – LOS FILTROS
FILTROS
FILTROS AVANZADOS
FILTROS INTELIGENTES
EJERCICIOS
18 – HERRAMIENTAS DE OPTIMIZACIÓN
HIGH DYNAMIC RANGE (HDR)
ACCIONES Y PROCESOS POR LOTES
AUTOMATIZAR Y SECUENCIA DE COMANDOS
EXTENSIONES DE PHOTOSHOP
EL MONITOR
EJERCICIOS FINALES
19 – PRÁCTICAS FINALES
EFECTOS SIN FILTROS
COMBINAR FILTROS Y OTRAS HERRAMIENTAS
EJERCICIOS FINALES
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº4
Illustrator CS4
1 – INTRODUCCIÓN
ADOBE ILLUSTRATOR CS4
¿QUÉ ES ADOBE ILLUSTRATOR?
NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE ADOBE ILLUSTRATOR
CONVECIONES USADAS EN DOSSIER
2 – ENTORNO DE TRABAJO
ENTORNO DE TRABAJO
MANIPULAR DOCUMENTOS
LA VENTANA DEL DOCUMENTO
AYUDA EN ILLUSTRATOR
3 – COMENZANDO A TRABAJAR
COMENZANDO CON ILLUSTRATOR CS4
GUARDAR DOCUMENTOS
CREACIÓN DE OBJETOS POLIGONALES
HERRAMENTA RECTÁNGULO
HERRAMIENTA ELIPSE
HERRAMIENTA DIBUJAR CUADRÍCULAS
HERRAMIENTA POLÍGONO
HERRAMIENTA DESTELLO
HERRAMIENTA ESPIRAL
SÍMBOLOS
EJERCICIOS
4 – HERRAMIENTAS DE MANO ALZADA
HERRAMIENTA LÁPIZ
HERRAMIENTA SUAVIZAR
HERRAMIENTA BORRADOR TRAZADOS
HERRAMIENTA SEGMENTO DE LÍNEA
HERRAMIENTA ARCO
HERRAMIENTA PLUMA
HERRAMIENTA SUBSELECCIÓN
HERRAMIENTA DE FUSIÓN
EJERCICIOS
5 – TRANSFORMACIÓN Y DISTORSIÓN DE FORMAS
DEFINICIÓN DE PUNTO DE ORIGEN
ALINEAR OBJETOS
AGRUPAR OBJETOS
ORDENACIÓN DE OBJETOS
BUSCATRAZOS
TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS SELECCIONADOS
ROTACIÓN DE OBJETOS
DUPLICAR OBJETOS
EJERCICIOS
6 – HERRAMIENTAS DE TEXTO
TEXTO
CREACIÓN DE TEXTO EN UN TRAZADO
ESCALADO Y ROTACIÓN DE UN TEXTO
APLICACIÓN DE FORMATO
TABULADORES
CORRECTOR ORTOGRÁFICO
BUSCAR Y REEMPLAZAR
EJERCICIOS
7 – APLICACIÓN DE COLORES
ACERCA DEL COLOR
SELECCIÓN DE COLORES
RELLENAR CON UN COLOR LISO
HERRAMIENTAS CUENTAGOTAS
EL PANEL MUESTRAS
DEGRADADOS
MALLAS
TRANSPARENCIAS
PINCELES
EJERCICIOS
8 – TRABAJAR CON CAPAS
ACERCA DE LAS CAPAS
TRABAJAR CON CAPAS
EJERCICIO
9 – GRÁFICAS DE DATOS
ACERCA DE LAS GRÁFICAS
APLICACIÓN DE FORMATO Y PRESONALIZACIÓN DE GRÁFICAS
SECCIÓN DE PARTES DE UNA GRÁFICA
COMBINACIÓN DIFERENTES GRÁFICAS
IMPORTAR DATOS A UNA GRÁFICA
APLICACIÓN DE UN DISEÑO A UNA GRÁFICA
EJERCICIOS
10 – GRÁFICOS WEB
MÉTODOS DE PUBLICACIÓN
EJERCICIOS
11 – IMPRESIÓN
IMPRIMIR UN DOCUMENTO
EJERCICIO
12 – EFECTOS ESPECIALES
ATRIBUTOS DE APARIENCIA
EFECTOS DE ILLUSTRATOR
EFECTOS DE PHOTOSHOP
EFECTOS DE RASTERIZADO
CREACIÓN DE UN MOSAICO
ESTILOS GRÁFICOS
PRÁCTICA ESTILOS 3D
EJERCICIO FINAL
Indesign CS4
1 – INTRODUCCIÓN
ADOBE INDESIGN
NOVEDADES DE INDESIGN
CONVENCIONES USADAS EN DOSSIER
2 – INICIAR INDESIGN
ENTORNO DE TRABAJO
MANIPULAR DOCUMENTOS
LA VENTANA DEL DOCUMENTO
AYUDA INDESIGN
3 – CREACIÓN DE DOCUMENTOS
CREAR DOCUMENTOS
CREACIÓN DE GUÍAS
REGLAS Y CUADRÍCULAS
GUARDAR UN DOCUMENTO
TRABAJO CON PÁGINAS
4 – TRABAJO CON OBJETOS
OPERACIONES BÁSICAS CON OBJETOS
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
LA HERRAMIENTA PLUMA
LA HERRAMIENTA LÁPIZ
LA HERRAMIENTA NOTA
ALINEAR OBJETOS
IMPORTAR IMÁGENES
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN 1
5 – TRABAJO CON TEXTOS
CREACIÓN DE MARCOS DE TEXTO
IMPORTAR TEXTO
AJUSTAR TEXTO EN DIFERENTES COLUMNAS
EDICIÓN DE TEXTOS
EL EDITOR DE ARTÍCULOS
INSERTAR CARACTERES ESPECIALES
LETRAS CAPITALES
HERRAMIENTAS DE CORRECCIÓN
NOTAS DE PIÉ DE PÁGINA
EJERCICIOS
6 – TRABAJO CON TEXTOS (II) Y OBJETOS
TABULACIONES
LAS SANGRÍAS
LOS OBJETOS ANCLADOS
AJUSTES ENTRE IMAGEN Y TEXTO
EJERCICIOS
7 – ESTILOS Y PÁGINAS MAESTRAS
CONCEPTOS DE ESTILOS
ESTILOS DE CARÁCTER
ESTILOS DE PÁRRAFO
PÁGINAS MAESTRAS
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN 2
8 – TRABAJO CON EL COLOR
CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE COLORES
EL SELECTOR DE COLORES
APLICAR COLORES
EL PANEL MUESTRAS
EL PANEL KULER
EL PANEL COLOR Y EL PANEL TRAZO
CREAR MATICES
LOS DEGRADADOS
TINTAS MIXTAS
CARGAR BIBLIOTECAS DE COLORES PROPIAS
EJERCICIOS
9 – IMPRESIÓN
CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE LA IMPRESIÓN
IMPRESIÓN DE UN DOCUMENTO O LIBRO
IMPRESIÓN DE FOLLETOS
ESTABLECER ELEMENTOS NO IMPRIMIBLES
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN 3
10 – CREACIÓN DE TABLAS
IMPORTAR TABLAS
TRABAJO CON TABLAS
OPCIONES DE TABLA
OPCIONES DE RELLENO DE CELDA
COMBINAR Y SEPARAR CELDAS
CUADRO DE CONTROL PARA TABLAS
ESTILOS DE TABLA Y ESTILOS DE CELDA
EJERCICIOS
11 – CREACIÓN DE LIBROS O GRANDES DOCUMENTOS
CREACIÓN DE UN LIBRO
OPERACIONES BÁSICAS CON LIBROS
ORDENACIÓN Y PAGINACIÓN
SINCRONIZACIÓN DE DOCUMENTOS
TABLA DE CONTENIDO
ÍNDICE ALFABÉTICO
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN
Flash CS4
1 – INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES FLASH?
CONVENCIONES USADAS EN EL CURSO
2 – COMENZANDO A TRABAJAR
COMENZANDO CON FLASH CS4
COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO
3 – HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)
EL PANEL DE HERRAMIENTAS
USO DE LOS PANELES
LÍNEA
ÓVALO
RECTÁNGULO
POLYSTAR
LÁPIZ
PLUMA
SUBSELECCIÓN
CUBO DE PINTURA
TRANSFORMACIÓN DE DEGRADADO
TEXTO
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
4 - HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)
BOTE DE TINTA
PINCEL
CUENTAGOTAS
BORRADOR
MANO
ZOOM
LAZO
EJERCICIOS
5 - TRABAJO CON OBJETOS
SELECCIONAR OBJETOS
MODIFICAR OBJETOS
CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS
AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR
TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS
ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS
EJERCICIOS
6 – COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS
CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS
HERRAMIENTA PINCEL ROCIADOR
HERRAMIENTA DECO
FILTROS
EJERCICIOS
7 – BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
EL PANEL BIBLIOTECA
CREAR NUEVOS SÍMBOLOS
MANIPULACIÓN DE SÍMBOLOS EN LA BIBLIOTECA
LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS
BIBLIOTECAS COMPARTIDAS
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2
8 – ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA LÍNEA DE TIEMPO
TIPOS DE ANIMACIÓN
ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
INTERPOLACIÓN CLASICA
INTERPOLACIÓN FORMA
INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
DIFERENCIAS ENTRE INTERPOLACIÓN CLASICA Y DE MOVIMIENTO
PAPEL CEBOLLA
CONFIGURACIÓN PREDEFINIDA DE MONIMIENTO
EDITOR DE MOVIMIENTO
EJERCICIOS
9 – SÍMBOLO Y ANIMACIÓN EN 3D
SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS
CLIPS DE PELÍCULA
FILTROS EN CLIPS DE PELÍCULA
ANIMACIÓN EN 3D
EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO
EJERCICIOS
10 – IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
IMPORTAR IMÁGENES
IMPORTAR SECUENCIAS
UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO
TRABAJO CON VÍDEO
11 – CAPAS Y ESCENAS
TRABAJAR CON CAPAS
CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO
CAPAS DE MÁSCARA
ESCENAS
EJERCICIOS
EJERCICIOS DE EVALUACIÓN Nº 3
12 – CINEMÁTICA INVERS (HUESOS)
AÑADIR HUESOS A SÍMBOLOS
AÑADIR HUESOS A FORMAS
MODIFICASR ESQUELETOS
DESPLAZAR HUESOS
VINCULACIÓN DE HUESOS A PUNTOR FORMA
ANIMAR UN ESQUELETO
ACELERAR UNA ANIMACIÓN
13 – SONIDOS
AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS
SINCRONIZAR LOS SONIDOS
OTROS EFECTOS DE SONIDO
EJERCICIOS
14 – PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
COMPROBAR VELOCIDAD DE DESCARGA
PUBLICAR Y EXPORTAR
IMPRIMIR
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4
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